желтая фишка казино с липесточками / Точки прикосновения GG | The Sims Creative Club

Желтая Фишка Казино С Липесточками

желтая фишка казино с липесточками

Стоковые фотографии по запросу Карты бинго

Бинго мячи и картыЛоттоКарточка бинго и чипКарты бингоПонтунКарточка бинго и чип организовать, чтобы центр фона пространствоИгра бинго на зеленом фоне3D карты бинго с красочными шарами бинго .Шары бинго и карты на красном фонеБинго мячи над красными картами бингоКазино играКонцепция бинго, лотерейные мячи и карты. 3D рендерингРеалистичная концепция игры в бинго с шарами с номерами и лотерейными goalma.orgйные мячи и билеты. Выигрыш джекпота, азартная лотерея и шанс на удачу, лотерея казино, возможность удачи реалистичный векторный фон. Игрок повезло ставку 3D фон с летающих шаров бингоЛотерейные мячи и билеты. Ставка на азартные игры, состояние лото, шанс казино или возможность игры реалистичный векторный фон. Игровой джекпот лотереи реалистичная концепция с ручкой, бинго шары и билетыБинго-карта и мячи с цифрами3D карты бинго с красочными шарами бинго .Концепция бингоБинго лотереи, дизайн фона вектор, повезло шары и номера лотоКазино играБинго мяч в кадреБинго лотереи шары и бинго карты концепции векторной иллюстрацииБингоШары бинго на фоне картыКрасный и оранжевый билеты. Фон праздничной лотереи для баннера, плакат, обои, веб-сайт, обложка, социальные медиаБингоБинго лотереи шары и бинго карты концепции векторной иллюстрацииКонцепция бинго, лотерейные мячи и карты. 3D рендерингBingo Balls with Bingo CardsБинго лотереи шары и бинго карты концепции векторной иллюстрацииБингоБинго или лотерейные мячи с картами бинго3D бинго фонБинго-мячи и карты. 3D иллюстрацияВекторное изображение двух карт бинго оранжевого и синего цвета с выделенным на белом фоне красным goalma.org-карта и мячи с цифрамиБинго3d Red Bingo card with bingo balls .Бинго лотереи шары и бинго карты концепции векторной иллюстрацииЛотерея бинго игры, шары с номерами иМячи и жетоны для карт бингоBingo balls и номера на абстрактном фонеШары бинго и цифры на бумажном фонеМячи и жетоны для карт бингоБинго-карта и мячи3D рендеринг Bingo шаров концепция фонаБинго лотерейные билеты и мячи. Казино лото повезло ставку, возможность азартных игр удачи или бинго игры джекпот выиграть реалистичный векторный концепт. Азартная лотерея, фортуна шанс 3d фоне с легким взрывомБинго лотерейные билеты и шары иконки реалистичные векторные иллюстрации goalma.org age одиночный значок в стиле мультфильма векторные символы фондовый иллюстрации веб .Лотерейные шары и билеты, 3d векторные лото карты с номерами, кено азартные игры. Красочные реалистичные шары и игровые купоны с удачными номерами, игровой индустрией и дизайном рекламы казино3D Bingo шары на бинго картыБинго мячи и картыБинго карты, 3D рендеринг изолированы на синем фонеБинго лотереи шары и бинго карты концепции векторной иллюстрацииКазино играБинго с бильярдными шарамиКазино играЛотерейные билеты и шары. Лотто бинго карты с номерами, кено азартные игры. Красочные листочки для ставок с счастливыми номерами. Игровая индустрия и реклама казино. Векторная миграцияШары лотереи бинго на черном фонеБинго или лотерейные мячи и карты на блестящем фоне .Дизайн бинго, векторная иллюстрация .Бинго карты с указателем карты, 3D рендеринг изолирован на белом фонеКарты бингоЛотто шары вокруг слова Бинго светящийся синий фонИллюстрация карты бингоКарты бинго, 3D рендерингБинго-мячи и карты. 3D иллюстрацияБинго карты внутри корзины, 3D рендеринг изолирован на белом фонеБинго шары и красные карты с теньюИллюстрация открыток для бингоКонцепция игры в бингоБинго лотереи, заголовок дизайн вектора, повезло шары и номера лотоЛотерея, иллюстрация Лото или БингоРеалистичный набор оборудования для бинго - картонная доска, фишки и мячи из золотых монетБинго лото игры шары и лотерейные карты с удачными номерами. Реалистичный кено азартные игры выиграть плакат с карты burs векторной goalma.org лотереи шары цвета вектор EPS 10 дизайнПлакат бинго с реалистичным игровым оборудованием, падающим сверхуBingo ball flat iconДизайн бинго, векторная иллюстрация .Векторный плоский бинго лотереи шары, билеты, goalma.org age одиночный значок в плоском стиле векторные символы фондовые иллюстрации веб .Лозунг бинго для лотереи, шаров и чисел. Игра шанс выиграть для молодых и старых. Мультфильм векторный логотип или символКонцепция игры в бингоКонцепция игры в бингоБинго игры плавный шаблон с билетами и цифрами. Веселый орнамент для баннеров, плакатов, пакетов, чехлов, обоев, оберточной бумаги. Векторная иллюстрацияБинго карты азартные игры деятельность удачи иллюстрации красочный отдыхКрасочный фон БингоБИНГО БАКГРОНBingo Balls Shoots Luck at LotteryМного деревянных фишек с цифрами и картами для настольной игры бинго или лото на светлом фоне. Русский лото имеет аналогичные правила классической игры бинго во всем goalma.org and red bingo boards or playing cards for winning chips. Classic american or canadian five to five bingo cards on bright backgroundРождественские игрушки бинго на праздничном красном фонеШары бинго и карты на светящемся абстрактном фонеКарточка бинго и мячДизайн бинго, векторная иллюстрация .Карты бингоЛотерейные билеты и шары. Лотто бинго карты с номерами, кено азартные игры. Красочные листочки для ставок с счастливыми номерами. Игровая индустрия и реклама казино. Векторная миграцияБингоЛотерея, иллюстрация Лото или БингоБинго карты на деревянном столе, 3D рендеринг
Советы Прогулочные зоны
Последние 2 отчета вышли очень длинными и усилий много ушло на них. Буду теперь писать коротко — сюжета минимум, своих мыслей — бесконечный, разнузданный поток.

В этом отчете:
— Снова ненужные убийства
— Мастер застан врасплох
— Смерть танка
— Избитые литературные приемы
— Чеховское ружье

Ссылка на первый отчет(Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет(Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт(Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер переходит в 4)
Ссылка на четвертый отчёт(Резонансное изнасилование НПЦ)
Ссылка на пятый отчёт(Дочь кузнцеа спасена, главная тайна Эралиона раскрыта, Hearthstone нам мешает)
Ссылка на шестой отчёт(Почему люди творят зло? Почему нельзя все решить просто кубиком? Что бывает, если разделяться?)
Ссылка на шестой отчёт(Путешествие в план снов, исследование таинственной башни, нормальный отчет)
Ссылка на седьмой отчёт(Жестокость, побег от закона, много смертей. Мммм, треш!)

Партия 1

Ардатур, Сандор, Риккон, Тиндала, Керш и Фиона

За сессию отыграли чрезвычайно мало.

Они наносят так много урона, что из 7 противников выжил только один, которого и допросили.

Выяснилось, что где-то в Фейрхилле заложена “ловушка, от которой погибнет половина города”.
Все сразу решили, что это непременно бомба.

Ну и начали думать, что ж делать — ехать спасать Фейрхилл или идти в Рыбное выручать заложников, включая Шандриль.

**
Получилось, как я и планировал. А планировал я ситуацию, вроде той, что была в “Темном рыцаре”, когда главный герой не знал кого же ему спасать. Конечно, до драматичности кино мне далеко, но я и не могу достичь такого же результата — ведь я не сюжет пишу, а игру для людей со свободной волей.
А больше всего я доволен тем, что они не провели аналогию с фильмом и не уличили меня в плагиате, хех.

**

Решили разделиться на 2 части:
Самые хитрые и боевые проникнут в здание ратуши, где держат Шандриль, а остальные подождут их у ворот.

И тут один из игроков, жрец доброго бога, дворф Сандор сказал, что он не может оставить Фейрхилл в беде и отправиться туда, чтобы попытаться найти бомбу.

— Сандор! Не глупи! Давай не разделяться!
— Нет, мой долг — спасти жителей. Ибо кто, если не мы?
— Но Сандор…
— … я принял решение.
-Ладно, едь.


**
Отыгрыш! Приятная для меня неожиданность. Надо отдать игроку должное за его способность схватить драматичность ситуации.
Обычно рациональный подход людей, игравших в компьютерные игры и желающих победить подавляет ролеплей.

**

2 персонажа залезли в два Bag of Holding (какая же полезная вещь! Она должна стоить раз в 5 дороже). Ардатур, как бы бравируя экзотичностью придуманного им решения,
превратился в ворона и вместе с мешком, полным опасных приключенцев, полетел сквозь город в ратушу.
За ним по дороге увязался другой ворон. Это было занятно, но не более.

Троица начала обыскивать ратушу и напоровшись на 2 опасные ловушки, нашли подвал, в котором держали заложников.

Тем временем бард Фиона и бладрейджер Керш коротали вечерок у частокола и заметили, что в их сторону, к выходу из города приближается 2 орка и человеческий ребенок, который ныл, что уже поздно, а его мама и братик до сих пор не вернулись.

Во время игры Сандор скетчит некоторые происходящие ситуации

**
Игроки переглянулись и поняли: у этого мальчика больше нет мамы и братика по вине некоторых из их отряда.
Не знаю кому как, но я обычно очень близко к сердцу принимаю сюжет… чего угодно. И вот даже сейчас, спустя 4 дня после сессии, я пишу отчет и мне очень-очень жаль этого малого. Выдуманного малого!
Наверное, я рано умру.

**

Керш и Фиона попытались спрятаться, но Керша заметили. Тогда он выдал себя за пьяницу. Орки, конечно, видят на нем крутые доспехи и светящийся волшебный меч и откуда этот пьяница тут внезапно оказался? Скорее всего они бы его прибили сразу же, но Керш отлично играл роль, бросал блеф

**
Я дал ему бонус +4 потому что он полуорк и орки чувствуют в нем далекую, но все же родственную душу
**

и они просто под руки повели его в город, чтобы допросить.

Керш и Фиона решили, что надо действовать и напали на орков. Керша почти убили, одного орка тоже почте убили и они побежали в разные стороны. Герои — в ночную степь, а орки — за подмогой.

**
Фиона бежала и каждый раз, когда ее черный плащ распахивался, с темно-зеленого кафтана украдкой смотрели тропические птицы.
**

На этом наша сессия закончилась и уже в чатике Фиона, предчувствуя скорую кончину, решила использовать свой последний ХироПоинт, чтобы по каким-то причинам погоня за ними не случилась.

«предчувствуя скорую кончину”. В этом есть что-то пикантное.

**
Этим действием она спасла себя и Керша, но подставила троицу, отправившуюся в стелс-миссию за заложниками.
Тот ворон, что увязался ранее за Ардатуром — на самом деле бес по имени Коготь, фамильяр старого противника Ардатура, некроманта Вортигерна и он уже в пути к Ратуши.

Коготь

Я решил, что Вортигерну поможет только часть шайки орков, ведь другая часть — пошла в погоню за бардом и бладрейджером.

А так дела складывались следующим образом:
2 орка забегают в таверну “там на нас напали, скорее…”
Их перебивает Вортигерн: “Оставим их на потом. Ардатур, наш старый враг прямо сейчас в ратуше, надо с ним разобраться!”.

Но зато Фиона и Керш скорее всего погибли бы, это да.

Кстати, с хиропоинтами вечно проблемы. Все, кто их используют, забывают делать пометки и потом в самый критичный момент такие: “А У МЕНЯ ХИРОПОИНТ, Я ОТМЕНЯЮ” и начинается мучительное вспоминание, не тратил ли он его уже.

**

Тем временем, Сандор добрался под утро в Фейрхилл и благодаря необычайной смекалке он и начальница стражи, однорукая полуэльфийка Ауриель,

**
Меня бесят SJW, ебанутые феминистки 3 волны и прочая либеральная хуйня. Но иногда я задумываюсь, не перегибаю ли я случайно палку, превращаясь в почти такого же тупого закостенелого консерватора-ретрограда? В такие моменты, чтобы усыпить совесть, я добавляю к себе в игру НПЦ сильных женщин.

И вот недавно, я понял, что в этом моем приключении, у меня сильных женщин больше, чем мужчин — Ауриель, Шандриль, шериф Фелдейн, тетушка барона Евгения, мадам Харингтон, еще несколько НПЦ, о которых игроки пока не знают.
Осталось немного и я скачусь к уровню bioware.

Хотя нет, не скачусь.

**



установили где находится “бомба” с часовым механизмом — в комнате клерика Асмодея по имени Кат.

Они быстро туда выдвинулись, Ката на месте не нашли, но зато в тумбочке был обнаружен странный объект, который скорее всего ”бомбой” и являлся. И еще по разным косвенным признакам было установлено, что Кат — клерик не Асмодея, а Норгобера! Бога тайн, убийств, ядов и все такое прочее.

**
Использовав Ката в приключении я был горд.
В 1 отчете я рассказывал, как планировал это приключение. Еще в июле(!) я придумал много сюжетов, карту и НПЦ.

Одним из таких НПЦ был Кат. Клерик законно-злого бога Асмодея, который живет в Фейрхилле, не имеет ни одного последователя и ненавидим гораздо более сильной клериком(-шей, -ессой, -иней) Шандриль, но все равно не уезжает оттуда уже 3 года. А все потому что, он на самом деле клерик Норгобера и ждет пока с ним свяжутся другие служители его бога, чтобы наконец дать то, что однажды появляется в жизни всех последователей этого божества — ЗАДАНИЕ.

И вот, когда, недавно события дошли до того, что в сюжете должны были появиться наемные убийцы, этот НПЦ вошел в игру.

При этом, о его существовании, игроки знают уже очень давно. Так что он оказался использован в лучших традициях ружья Чехова.

Всем советую заранее планировать все приключение и уже в рамках плана импровизировать

**

До рассвета остается совсем немного и сможет ли Сандор обезвредить бомбу? Смогут ли Ардатур, Тиндала и Риккон спасти заложников и выжить? Как распорядятся своими возможностями Фиона и израненный Керш?

Смотрите в следующих сериях на канале “Депрессия-4”.

Партия №2

Лаура, Краузер, Ядвига, Ульфред, близнецы Шуго и Шото (или наоброот?)



Отыграли очень мало.

Во-первых, один игрок продул спину, второй игрок отравился, а третья игрок — очень молода и потому ничего не смогла противопоставить родителям, забравшим ее на дачу. Так что в партии было только трое.

Во-вторых, я ужасно не выспался. Я вел очень медленно, нерешительно, мне очень стыдно. Особенно стыдно потому что когда-то у меня была знакомая и я ее критиковал именно за такое вождение — медленное и нерешительное.

В общем, эта партия тоже была разделена на 2 части.

Один игрок, который сбежал (человек слеер Шуга) на прошлой сессии от городской стражи и потерялся, пытается что-то сделать со своей жизнью.

Мы с ним отыграли, как он пробрался в город, убежал в очередной раз от патруля, выяснил, что его и сопартийцев уже ищут волшебники при помощи магии прорицания и пошел на прием к одному высокопоставленному чиновнику, чтобы выяснить информацию.

Там была большая очередь и он попытался подкупить секретаршу, чтобы она провела его без очереди. Она сказала, что цена золотых, он попытался смухлевать и дать Она заметила и он свернул ей шею. “Сдвинься на 1 очко в зло и в хаотик” — написал я ему в чатик.

С ним мы закончили на том, что у него на руках труп секретарши высокопоставленного городского чиновника, за дверями приемная с кучей людей, которые видели, как он туда входил, его ищут волшебники и стража, его сопартийцы очень далеко. Думаю, что следующую сессию он не переживет.

Хотя с другой стороны, в билде Шуги царит минимализм: все вкинуто в урон и стелс. Такой коктейль может помочь ему пережить многие невзгоды.

Остальные, разобравшись с 2 мирмидонами (см. предыдущий отчет), решили пойти дальше через лес, по тропе, к которой явно мирмидоны старались добежать.

**
Знаете, как работает гекскраул. Вот ты, как мастер, знаешь что на гексе № у тебя такое-то событие. Как в великой игре Герои Меча и Магии. Событие может быть коротким, а может тригерить целое приключение.

Вот решением идти по тропинке дальше, они затригерили сюжет из модуля “The Bad Myrmidon”.

Он интересен тем, что написан для OSR системы Lamentations of the Flame Princess. Как и в других модулях для этой системы, тут полно странного, необъяснимого и смертельного.

А еще в “The Bad Myrmidon” много событий, которые полагаются полностью на импровизацию мастера. Типо “вы встретили огромное наполовину вкопанное яйцо. Изнутри доносится звук тикающих часов” и все. И вот как хочешь, так и раскрути эту тему.

Абзац выше мог бы быть вступительным в целую статью, которую я давно хочу написать. Статью о том, как работа в креативной сфере эту самую креативность нахрен убивает.

Но это отчет на сайте про НРИ, а не мой бложик, так что я скажу просто — импровизировать, имея такие вводные, трудно.

**

Они вышли к небольшому поселению таинственного ордена мирмидонов, который связан с метасюжетом всего приключения, но игроки об этом не знают.

Они узнают, что почти всех мирмидонов убили их заклятые враги амазонки и сами отправились в храм Ахилла, который находится в горе, под которой поселение и расположилось.

Герои решают тоже пойти в это подземелье, но через другой вход.

**
Я не был к этому готов. И этой, и соседней партии уже очень давно, а то и с самого начала приключения, известно, что в нем есть подземелья. Они знают о Гробнице Абистора и Изумрудной башне. Они знают о канализациях Эндхоума, они знают о двух таинственных древних храмах — одном на юге леса Пенпри, другом в полях, к северу от Высокой Травы. Они знают про башню с гоблинами в речной излучине. Они знают про Баракус.
И им абсолютно похуй. Они никогда не изъявляли сколько-нибудь сильного желания пойти в какое-то из этих подземелий.

Кстати, это для меня небольшой повод побатхертить.

Жанру определения через сравнение в пора уже уйти на пенсию, но я еще разок пну старика.
Знаете, как некоторые люди, смотря на проезжающий мимо Инфинити, истекают ядом, что будь у них такие бабки, то они бы купили, например, Теслу?
Так и я истекаю ядом, что будь у меня возможность играть, а не водить, я бы ни секунды не тратил на социалку, а сразу отправился бы в близжайшее подземелье.
Но ладно, это мои проблемы.

В общем, я был не готов, что в них внезапно проснется дух авантюризма и они захотят исследовать храм Ахилла.

**

На входе в храм была загадка и ловушка. Ловушку нейтрализовали, загадку разгадали.

Дверь открылась и в темноте тоннеля оказался древний страж храма — бронзовый голем Талос. Он умеет из глаз стрелять лазерами и бить 4 руками, на каждой из которых находится вращающееся лезвие. Талос набрасывается на всех, кто входит в храм, если только не сказать ему секретные слова.


Я шел на сессию и забыл взять фишки, чтобы отражать монстров и персонажей. Зашел в магазин домашнего декора и купио немного разноцветных камней для украшения цветочных горшков. Работает отлично!

Герои слова не смогли подобрать, так что в процессе сражения погиб персонаж игрока, которого не было на сессии и мы записали для него короткий видосик: goalma.org?v=aJBYIT9LrKM
Этим персонажем был Карл II, полу-эльф инквизитор, выполнявший в отряде роль очень-очень осторожного танка.

Наконец-то я повожу пацанское подземелье! Да еще и из системы про отбитые на всю голову энкаунтеры!
Карта

Краткая история

Сингапур — город-государство в Юго-Восточной Азии, расположенный между Малайзией и Индонезией на нескольких десятках островов. Площадь Сингапура — квадратных километра, что в три с половиной раза меньше площади Москвы. При этом проживает там 5,8 миллионов человек, это одно из самых плотно заселенных и высокоурбанизированных государств мира. 75% жителей Сингапура — китайцы, 13% — малайцы и 9% — выходцы из Индии.

В году Сингапур колонизировала Великобритания, посчитав территорию стратегически важной для развития торговых отношений с Китаем. Остров располагается на морском пути из Европы в Азию. В году Сингапур вошел в состав Малайзии, а в году обрел полную независимость. Премьер-министр Ли Куан Ю — один из главных вдохновителей и реализаторов «сингапурского экономического чуда». За 30 лет благодаря особенной экономической стратегии и привлечению инвесторов Сингапур из бедной азиатской страны превратился в мировой финансовый и торговый центр. И занимает второе место в рейтинге стран по ВВП на душу населения.

Главные принципы, которым следовал Ли Куан Ю: верховенство и соблюдение закона и равенство всех слоев населения, независимо от статуса. Строгость законов сохранилась и в настоящее время. Все слышали про жесткие штрафы за курение — сингапурских долларов (13, рублей) или выброшенный мусор на улице — сингапурских долларов (, рублей). Сингапур даже называют Fine City — что можно перевести как «город штрафов», но также и как «хороший город».

Сингапур — город-сад

Сингапур часто называют «город-сад». Тут очень много парков, ботанических садов, природоохранных территорий, массовое вертикальное озеленение зданий и зеленые пространства на крышах. Из-за ограниченности земли в Сингапуре активно развивается городское сельское хозяйство. Например, выращивание зелени на крышах зданий и автостоянок или создание гидропонных ферм.

Из-за того что мегаполис расположен практически на экваторе и среднегодовая температура составляет около плюс 30 градусов, здесь очень актуален вопрос регулирования температуры. В году Ли Куан Ю начал масштабную кампанию по посадке различных растений, которые помогают сглаживать эффект от нагревания асфальта, поверхностей небоскребов и транспорта. Благодаря полувековому развитию политики массового озеленения в центре Сингапура произошло снижение температуры (примерно на полтора градуса), улучшилось качество воздуха и увеличилась площадь комфортного городского пространства. Зеленых зон, объектов отдыха (площадок, скамеек, кафе, навесов от дождей) стало значительно больше, что позволяет жителям ощущать себя в безопасности и тишине.

В условиях нехватки земли новые деревья и кустарники постепенно перемещались с земли на фасады и крыши зданий. Сейчас «вертикальное озеленение» — одна из фишек города. В каждом крупном западном городе есть похожие здания (обычно несколько штук). Но нигде в мире нет подобной концентрации «зеленых» небоскребов.

Интересная особенность сингапурских многоквартирных жилых домов (не обязательно озелененных) — пространство Void Decks или «пустая палуба» на уровне нижних этажей. Жилые квартиры начинаются со второго-третьего этажа, а внизу между колоннами-опорами располагаются столики, скамейки, зоны хранения велосипедов и детских колясок, вендинговые автоматы. Таким образом создается ощущение простора и дополнительное место под крышей, помимо многочисленных навесов и зонтов на прилегающих улицах. Эти навесы защищают не только от солнечных лучей, но и от частых ливней. А также помогают жителям знакомиться друг с другом, делая пространство еще более удобным и дружелюбным.

Что смотреть

Сингапур очень комфортен для долгих пеших прогулок. Тут много прогулочных зон, парков, садов, удобные и широкие тротуары, оборудованные пешеходные переходы, вежливые водители.

Центр города-государства сосредоточен вокруг залива Марина и состоит из одиннадцати подрайонов: Деловой центр, Орчард, Сингапур Ривер, Марина-Ист, Марина-Саут и других. Именно в районе залива сосредоточено большинство достопримечательностей, о которых мы расскажем дальше. Здесь зона преимущественно офисной застройки, много административных и культурных учреждений, торговых центров, ботанический сад, а вот жилых зданий совсем мало. Границы Центрального региона можно примерно обозначить Сингапурским проливом на юге, заповедником «Виндзор» на севере, районом Квинстаун на западе и Бедок на востоке.

Жилые спальные районы расположены преимущественно на периферии. Около 80% домов принадлежат государственной строительной компании HDB, которая с года массово застраивает Сингапур. Интересно, что нумерация домов единая во всей стране, а не обнуляется на каждой новой улице. Все жилые районы, как и центр города, пронизывает сеть парков, соединенная скверами, вытянутыми вдоль дорог, озелененными навесами и набережными с высаженными деревьями.

Этнические районы

Сингапур представляет собой смесь многих культур, некоторые районы внутри города выделяются по этническому признаку. Исторически по праву владения территорией здесь смешались культуры Китая и Малайзии.

Чайнатаун

Границы современного Чайнатауна проходят примерно по очертаниям ареала проживания китайцев с года, когда первые иммигранты из Южного Китая прибыли сюда целыми семьями для развития торговли. Чайнатаун расположен в самом центре Сингапура. По площади он достаточно крупный, здесь находятся четыре станции метро: Chinatown, Maxwell, Telok Ayer и Tanjong Pagar. Поэтому даже беглая прогулка по Чайнатауну может занять несколько часов. А если посетить несколько музеев, храмовых комплексов и хокер-центров (фудкорты под открытым небом), то здесь можно гулять полдня.

Знаковые точки района:

Торговые ряды, где можно закупиться сувенирами для друзей или фруктами для себя. Например, попробовать фрукт дуриан со специфическим сильным запахом, из-за которого плод запрещено перевозить в транспорте и приносить в отели.

Буддистский храм святыни Зуба с музеем-садом на крыше. Внутрь и на крышу можно бесплатно пройти всем желающим, как и попасть на священные обряды буддистов, оставить пожертвование и погладить храмовых котиков.

Индуистский храм Шри Мариамман — старейший индуистский храм Сингапура, построенный еще в начале 19 века, в период Ост-Индской компании. Первые проложенные улицы в Сингапуре Pagoda Street и Temple Street проходят как раз рядом с этим храмом. Храм посвящен богине-матери.

Галерея Сингапура — здесь на трех этажах находятся макеты города-государства в разных масштабах, вход бесплатный.

Хокер-центры Maxwell и Lau Pa Sat — о них подробнее в разделе «Еда».

Арабский квартал

Арабский квартал — небольшой квартал из нескольких улиц к востоку от даунтауна. Там находится фотогеничная мечеть Сулеймана Хуссейна, а вокруг нее расположилось много разноцветных невысоких домов с расписными входными дверями и граффити, а еще рестораны турецкой и ливанской кухни. Здесь можно закупиться ближневосточными сладостями, найти винтажную лампу или ковер и почувствовать себя в Стамбуле или Каире.

Маленькая Индия

Маленькая Индия — менее популярный среди туристов, но все равно богатый на достопримечательности район, населенный индийцами. Тут малоэтажная и разношерстная застройка, которая совсем не выглядит современно, как основная часть Сингапура. Район расположен в десяти минутах езды на метро или автобусе от центра города. Здесь, в отличие от арабского и китайского кварталов, проводится меньше экскурсий и обзорных туров, а на улицах встречаются в основном местные. Что смотреть: Музей индийского культурного наследия, разноцветная двухэтажная вилла Тан Тенг Ньяха — китайского бизнесмена, привлекающая фотографов, и несколько десятков индийских ресторанчиков.

Прогулочные зоны

Сады у Залива — одно из самых впечатляющих и необычных мест в Сингапуре. Это большой парк размером с полторы сотни футбольных полей между отелем Marina Bay Sands и Сингапурским проливом. Они были главным проектом стратегии «город-сад». Самая примечательная часть садов состоит из искусственных деревьев, верхние части которых соединены прогулочной тропой. Архитектор придумал эти объекты для того, чтобы они стали одним из символов Сингапура. Высокие кроны сверхдеревьев, напоминающие щупальца, частично состоят из солнечных панелей, а стволы оплетены лианами, получаются своего рода вертикальные сады. С наступлением темноты начинается световое и музыкальное шоу: играет классическая музыка в современной аранжировке, сверхдеревья начинают светиться — лампы установлены на кронах и стволах, прожектора освещают воздух над парком. Вход на территорию садов бесплатный, билеты нужны для посещения смотровой на тропе и оранжерей.

Ботанический сад расположен на одноименной станции метро в 25 минутах от центра города. Это единственный в мире ботанический сад, внесенный в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Здесь представлено более десяти тысяч видов растений, спокойно бродят вараны, плавают и летают птицы. В саду воссозданы мангровые и дождевые леса, есть имбирный сад и Национальный сад орхидей — в нем собрана самая обширная мировая коллекция из сотен видов. Орхидеи считаются символом Сингапура. Когда-то на этой территории начали добывать и перерабатывать каучук. Каучуковая промышленность стала одним из драйверов развития Сингапура.

Набережная залива — круговая прогулочная зона. За несколько часов можно прогуляться мимо трехсекционного отеля Marina Bay Sands, Музея Лотоса, зайти в Мерлион Парк с фонтаном-статуей в виде символа Сингапура — мифического существа с телом рыбы и головой льва — Мерлиона. Символ придумали в году при разработке эмблемы города-государства.

Далее пройти мимо концертного зала Эспланада, плавучего стадиона, Юношеского олимпийского парка, посмотреть на залив с необычного пешеходного моста в виде большой спирали и завершить прогулку в торговом центре Sands с фудкортом. С наступлением темноты в заливе со стороны Садов начинается световое шоу фонтанов, главное — успеть занять места возле перил у кромки воды. Вид на световое шоу снизу не сильно хуже, чем с верхних этажей небоскребов, только на смотровые нужно покупать билеты, а внизу — бесплатно.

Побродить среди небоскребов даунтауна приятно как днем, так и в темное время суток, когда включается подсветка зданий. Днем хорошо видно многочисленные озелененные фасады, зато после заката температура воздуха становится более комфортной, и город смотрится совсем по-другому в свете фонарей.

Остров Сентоза

Сентоза — это отдельный остров в южной части Сингапура, на территории которого находятся парк «Юниверсал студиос», океанариум, курортная зона с песчаными пляжами, которые доступны для всех желающих, отелями, виллами и казино. На посещение стоит выделить целый день, а добраться можно на «Сентоза Экспрессе» со станции метро Harbour Front (нужно покупать отдельный билет).

Парк «Юниверсал студиос» работает с года и считается одним из лучших развлекательных парков мира, билеты стоят от 77 сингапурских долларов (5, рублей). После посещения парка можно отправиться на один из насыпных пляжей с белоснежным песком и искусственными камнями. Добраться до форта Силосо, единственного уцелевшего берегового укрепления времен Второй мировой войны, посетить океанариум и завершить день ночным шоу на площадке Wings of Time.

Музеи

Музей искусства и науки занимает здание, которое выглядит, как огромный цветок лотоса. Экспозиция интерактивная: можно оживить собственные рисунки и пустить оцифрованное изображение цветка, рыбки и всего, что придет вам в голову, на экраны на стенах и потолке. Здесь можно походить по светящимся и переливающимся лабиринтам, побывать в разных зеркальных комнатах, пройти маршруты с виртуальной реальностью. Билеты в кассах заканчиваются быстро, лучше заранее купить их на сайтах-агрегаторах. Цена стартует от 16 долларов (1, рублей) в зависимости от количества выставок и времени посещения.

Национальная галерея — тут собраны произведения искусства из Юго-Восточной Азии. В течение года проходят различные выставки, их посещение и аудиогид входят в стоимость билета на постоянную экспозицию. Самый дешевый билет стоит десять сингапурских долларов ( рублей).

Музей цивилизаций Азии — экспозиция посвящена истории и культуре народов Азии, живущих в Сингапуре. В музее представлены произведения искусства, национальные костюмы, археологические артефакты, предметы интерьера и подробные исторические объекты. Билеты — от десяти сингапурских долларов ( рублей).

Храм Священного Зуба Будды построен в году в стиле архитектуры династии Тан. Комплекс создали для хранения реликвии, однако увидеть ее могут только монахи. Вход на территорию храма и музея свободный, по субботам монахи проводят бесплатные экскурсии.

Карта Сингапура

Для этого текста мы сделали подробную карту на Google Maps со всеми точками из этого путеводителя. Составление и обновление карт — трудоемкий процесс, поэтому доступ ко всем нашим картам (а их больше !) есть только у подписчиков телеграм-канала «Самокатус по подписке». Вы можете подписаться на него по ссылке (там же можно узнать, что еще вас ждет в этом канале). Подписка стоит рублей в месяц, оплатить можно как российскими, так и зарубежными картами. Помимо гуглокарт и эксклюзивного контента вы получите бесплатный доступ к Samokatus VPN, нашему быстрому VPN-сервису для подписчиков.

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно