Игровой автомат Spectrum играть бесплатно / Spectrum - играть в игровой автомат бесплатно от Wazdan

Игровой Автомат Spectrum Играть Бесплатно

Игровой автомат Spectrum  играть бесплатно

Спортивный симулятор это видеоигра которая имитирует занятия спортом В играх было создано большинство видов спорта включ

Спортивный симулятор — это видеоигра, которая имитирует занятия спортом. В играх было создано большинство видов спорта, включая командные виды спорта, легкую атлетику, экстремальные виды спорта и боевые виды спорта. Некоторые игры подчеркивают фактическую игру в спорт (например, FIFA, Pro Evolution Soccer и Madden NFL), в то время как другие подчеркивают стратегию и управление в спорте (например, (Football Manager) и (Out of the Park Baseball)). Некоторые, такие как Need for Speed, (Arch Rivals) и (Punch-Out!!), высмеивают спорт для комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и в реальном спорте. Ряд игровых серий содержат имена с характеристиками реальных команд и игроков, а также ежегодно обновляются, чтобы отразить изменения в реальном мире. Спортивный жанр — один из старейших жанров в истории игр.

Дизайн игр

Спортивные игры включают в себя физические и тактические испытания, а также проверяют точность и меткость игрока. Большинство спортивных игр пытаются смоделировать спортивные условия, требуемые этим видом спорта, включая скорость, силу, ускорение, точность и так далее. Как и в случае с настоящими видами спорта, эти игры проходят на стадионе или арене с четкими границами. Спортивные игры часто предоставляют пошаговые и цветные комментарии с использованием записанного звука.

Спортивные игры иногда используют разные механики для разных частей игры. Это особенно верно в играх об американском футболе, таких как серия Madden NFL, где для выполнения паса требуется шесть различных режимов геймплея в течение примерно 45 секунд. Иногда другие спортивные игры предлагают меню, в котором игроки могут выбрать тактику, пока игра временно приостановлена. Футбольные видеоигры иногда меняют механику геймплея, когда игроку приходит время пробить пенальти — штрафной удар по воротам с расстояния 11 метров, выполняемый одним игроком. Некоторые спортивные игры также требуют, чтобы игроки меняли роли между спортсменами и тренером (или менеджером). Эти переключатели режимов более интуитивно понятны, чем в других игровых жанрах, потому что они отражают реальные виды спорта.

Старые спортивные 2D-игры иногда использовали нереалистичный графический масштаб, где спортсмены казались довольно большими, чтобы быть видимыми игроку. По мере развития спортивных игр игроки привыкли ожидать реалистичного графического масштаба с высокой степенью правдоподобия. Спортивные игры часто упрощают физику игры для удобства и игнорируют такие факторы, как инерция игрока. Игры обычно проходят с очень точной шкалой времени, хотя они обычно позволяют игрокам играть в быстрые матчи с более короткими игровыми четвертями или периодами.

Спортивные игры иногда рассматривают нажатие кнопок как непрерывные сигналы, а не как отдельные движения, чтобы инициировать и завершить непрерывное действие. Например, в футбольных играх можно различать короткие и длинные передачи в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку. Игры в гольф часто инициируют замах назад одним нажатием кнопки, а сам замах инициируется последующим нажатием.

Типы

Аркада

Спортивные игры традиционно были очень популярными (аркадами). Соревновательный характер спорта хорошо подходит для игровых автоматов, где главной целью обычно является получение большого количества очков. Аркадный стиль игры, как правило, более нереалистичен и ориентирован на более быстрый геймплей. Однако соревновательный характер спорта и возможность набирать очки, бесплатно соревнуясь с друзьями онлайн, сделали онлайн спортивные игры очень популярными. Примерами этого являются серии NFL Blitz и NBA Jam.

Симулятор

Игры-симуляторы более реалистичны, чем аркадные игры, при этом акцент делается больше на реализме, чем на том, насколько увлекательно играть в игру. Игры-симуляторы, как правило, медленнее и точнее, в то время как аркадные игры, как правило, быстры и могут содержать всевозможные специальные правила и идеи, особенно до года.

Менеджмент

Игра спортивного менеджмента ставит игрока в роль менеджера команды. В то время как в некоторые игры играют онлайн против других игроков, менеджмент-игры обычно ставят игрока против команд, управляемых искусственным интеллектом, в той же лиге. Ожидается, что игроки будут заниматься стратегией, тактикой, трансферами и финансовыми вопросами. Различные примеры этих игр можно найти в (категории спортивного менеджмента).

Мультиспорт

Начиная с (), различные мультиспортивные видеоигры объединили несколько видов спорта в одну игру. Недавними примерами являются (Wii Sports) и (Wii Sports Resort). Популярным поджанром являются олимпийские видеоигры, в том числе и другие подобные игры. Мультиспортивные турниры становятся основой для компьютерных игр.

Спортивная борьба

Спортивные файтинги — это игры, которые четко подпадают под определения как и файтингов, так и спортивных игр, таких как видеоигры с боксом и борьбой. Как таковые, они обычно помещаются в свои собственные отдельные поджанры. Часто боевые действия гораздо более реалистичны, чем в традиционных файтингах (хотя степень реализма может сильно варьироваться), и во многих из них представлены реальные франшизы или бойцы. Примерами этого являются Fight Night, UFC Undisputed, (EA Sports UFC) и серия (WWE 2K).

История

Происхождение (—)

Спортивные видеоигры берут свое начало в спортивных электромеханических играх (EM games), которые представляли собой (аркадные игры), изготовленные с использованием электрических и механических компонентов для игровых залов в период с х по е годы. Примеры включают боксерские игры, такие как K.O. Champ от International Mutoscope Reel Company (), игры в боулинг, такие как Bally Bowler от Bally Manufacturing и Corvette от Chicago Coin года, бейсбольные игры, такие как Little League от (Midway Manufacturing) () и All Stars Baseball от Chicago Coin (), другие командные спортивные игры, такие как Crown Soccer Special от Taito () и Crown Basketball (), и игры типа (аэрохоккея), такие как MotoPolo от Sega () и Air Hockey () от Brunswick Billiards.

Самая ранняя спортивная видеоигра датируется годом, когда Уильям Хигинботэм создал игру под названием Tennis for Two, соревновательную игру в теннис для двух игроков, в которую играют на осциллографе. Игроки выбирали угол, под которым нужно было поставить ракетку, и нажимали кнопку, чтобы вернуть её. Хотя эта игра была невероятно простой, она продемонстрировала, как в экшен-игру (а не в предыдущие головоломки) можно играть на компьютере. Видеоигры до конца х годов в основном воспроизводились на университетских мейнфреймах в рамках систем (разделения времени), которые поддерживали несколько компьютерных терминалов в школьных кампусах. Двумя доминирующими системами в эту эпоху были PDP от Digital Equipment Corporation и PLATO от (Control Data Corporation). Оба могли отображать только текст, а не графику, первоначально напечатанную на телетайпах и линейных принтерах, но позже напечатанную на одноцветных электронно-лучевых экранах.

(Ральф Баер) разработал Table Tennis (Настольный теннис) для первой игровой консолиMagnavox Odyssey, выпущенной в году. В то время как на консоли были и другие игровые карточки на спортивную тематику, они требовали использования телевизионных наложений при игре аналогично настольным или карточным играм. Table Tennis был единственной игрой Odyssey, которая была полностью электронной и не требовала оверлея, представляя игровой дизайн с мячом и ракетками, и который продемонстрировал потенциал новой среды видеоигр. Это послужило основой для первой коммерчески успешной видеоигры Pong (), выпущенной как аркадная видеоигра компанией Atari, Inc.

Эпоха пинг-понга (—)

Многочисленные пинг-понг игры, которые были либо клонами, либо вариантами Pong, были выпущены для аркадных автоматов в году. Сами Atari выпустили кооперативный многопользовательский вариант для четырёх игроков, Pong Doubles (), основанный на парном теннисе. В Соединенных Штатах самой продаваемой аркадной видеоигрой года был Pong, за которым последовало несколько её клонов и вариантов, в том числе Pro Tennis от Williams Electronics, Winner от (Midway Manufacturing), Super Soccer и Tennis Tourney от Allied Leisure (позже названный Centuri) и TV Tennis от Chicago Coin.

В Японии производители аркадных игр, такие как Taito, изначально избегали видеоигр, поскольку считали Pong упрощенным по сравнению с более сложными электронными играми, но после того, как Sega успешно протестировала Pong в Японии, Sega и Taito выпустили клоны Pong Tron и Elepong в июле года до официального Японского релиза Pong компанией Atari Japan (позже входившей в состав Namco) в ноябре года. Футбольный вариант Pong для четырёх игроков от Томохиро Нисикадо был выпущен Taito в ноябре года с зелёным фоном для имитации игрового поля и воротами на каждой стороне. Другой вариант Taito, Pro Hockey (), устанавливал границы вокруг экрана и только небольшой промежуток для ворот.

Томохиро Нисикадо хотел выйти за рамки простых прямоугольников и перейти к графике персонажей, в результате чего он разработал баскетбольную игру Taito TV Basketball, выпущенную в апреле года. Это было самое раннее использование спрайтов персонажей для представления людей в видеоигре. В то время как геймплей был похож на более ранние игры в пинг-понг, в игре отображались как игроки, так и кольца, в ней была предпринята попытка имитировать баскетбол. Каждый игрок управляет двумя членами команды, нападающим и защитником; мяч может быть передан между членами команды перед броском, и мяч должен попасть в корзину команды противника, чтобы заработать очко. Игра была выпущена в Северной Америке компанией (Midway) под названием TV Basketball, было продано игровых автоматов в Соединенных Штатах, что стало рекордом для (Midway) вплоть до выпуска Wheels в следующем году. Позже Ramtek выпустила Baseball в октябре года, в котором аналогично использовалась графика персонажей.

В году Nintendo выпустила EVR-Race, игру-симулятор (скачек) с поддержкой до шести игроков. Это была смесь видеоигры и электромеханической игры, которая воспроизводила видеозаписи с видеокассеты.

Упадок (—)

После того, как рынок был наполнен клонами Pong, рынок Pong рухнул примерно в середине х годов. Спортивные видеоигры не восстановили бы прежний уровень успеха до х годов.

В году Sega выпустила раннюю спортивную боевую игру Heavyweight Champ, основанную на боксе и теперь считающуюся первым файтингом.

В марте года Sega выпустила World Cup, футбольную игру с контроллером (трекбол). В октябре года Atari выпустила Atari Football, которая считается первой видеоигрой, точно имитирующей американский футбол; она также популяризировала использование (трекбола), причем разработчики игры упомянули, что она была вдохновлена более ранней японской игрой про футбол, в которой использовался (трекбол). Atari Football была второй по доходности аркадной видеоигрой года в Соединенных Штатах, уступая только блокбастеру (shoot 'em up) от Taito(Space Invaders) (), хотя Atari Football была единственной спортивной игрой, вошедшей в десятку самых высокооплачиваемых.

В году Basketball от (Mattel) для (Intellivision) стала первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной Национальной баскетбольной ассоциацией (НБА). На домашних компьютерах Olympic Decathlon () от Microsoft была одной из первых спортивных программ, в которой сочетались элементы игры и симуляции, и была ранним примером олимпийской игры по легкой атлетике. Первый симулятор управления футбола, Football Manager, был выпущен для компьютера (ZX Spectrum) в году.

В период с по год VCS () от Atari и (Intellivision) от (Mattel) провели серию телевизионных рекламных кампаний с высокими ставками, продвигая свои соответствующие системы, что ознаменовало начало первых (консольных войн). Atari преобладала в (аркадных играх) и имела большую клиентскую базу из-за своей более низкой цены, в то время как (Intellivision) рекламировала свои визуально превосходные спортивные игры. Спортивный писатель Джордж Плимптон был показан в рекламе (Intellivision), которая демонстрировала параллельные игры бок о бок. И Atari, и (Intellivision) привели по крайней мере одну игру в бейсбол, американский футбол, хоккей, баскетбол и футбол. Спортивные игры Atari включали Activision Tennis ().

Возрождение (—)

Спортивные видеоигры пережили возрождение с года. Когда (золотой век аркадных видеоигр) подошел к концу, производители аркадных игр начали искать способы оживить индустрию аркадных видеоигр, поэтому они начали обращаться к спортивным играм. Аркадная индустрия начала производить спортивные игры на уровнях, невиданных со времен Pong и его клонов, что сыграло свою роль в восстановлении аркадного рынка к середине х годов. Изначально возлагались большие надежды на то, что (игры с лазерными видеодисками) помогут возродить аркадную индустрию в году, но вместо этого к концу года спортивные игры, не связанные с лазерными дисками, стали самыми популярными хитами на развлекательных аркадных шоу.

Аркадные игры

В марте года Sega выпустила аркадную игру Champion Baseball от Alpha Denshi, которая стала успешным блокбастером в японских аркадах, а также Sega сравнила её влияние на японские аркады с влиянием Space Invaders. Champion Baseball был отдалением от космических и мультяшных экшен-игр, которые ранее доминировали в аркадах, а впоследствии послужили прототипом для более поздних бейсбольных видеоигр. У него был формат с разделенным экраном, отображающий игровое поле с двух ракурсов, один с внешнего поля, а другой с крупным планом игрока и отбивающего, а также предоставляющий игрокам возможность выбора запасных питчеров или пинч-нападающих, в то время как судья внимательно наблюдает. В игре также были оцифрованные голоса судьи и статистика отдельных игроков.

Спортивные игры стали более популярными в аркадных залах по всему миру с появлением игры от Konami, известной в Японии как Hyper Olympic, представленной в сентябре года. Это была легкоатлетическая игра на олимпийскую тематику, включавшая несколько олимпийских соревнований по легкой атлетике (включая бег на метров, прыжки в длину, метание копья, (бег на метров с барьерами), метание молота и прыжки в высоту) и позволявшая соревноваться четырём игроков. У неё был формат горизонтального (слайд-скроллинга), отображающего одну или две дорожки одновременно, большое табло, на котором отображались мировые рекорды и текущие пробеги, а на заднем плане была переполненная аудитория. Несмотря на шумиху вокруг (игр с лазерными дисками) в то время, стала самой популярной игрой на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в Токио и выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в Соединенных Штатах. Игра продалась на 38  игровых автоматов в Японии, вошла в пятерку самых кассовых аркадных игр года в Соединенных Штатах и стала самой кассовой аркадной игрой года в Соединенном Королевстве. Это также послужило основой для организованного соревнования по видеоиграм, в котором в году приняли участие более миллиона игроков. Успех породил другие подобные олимпийские видеоигры.

Многочисленные спортивные видеоигры были впоследствии выпущены в аркадах после , в том числе игры по американскому футболу, такие как (Yard Fight) () от (Irem) и Goal to Go () от Stern Electronics, видеоигры по боксу, такие как (Punch-Out) от Nintendo (), спортивные файтинги по боевым искусствам, такие как как (Karate Champ) (), Nintendo VS. Системные заголовки (Vs. Теннис) и Vs. Baseball, игра в гольфBirdie King II от Taito и Tag Team Wrestling от (Data East). В игре (Yard Fight) года был режим карьеры, в котором игрок прогрессирует от средней школы до колледжа, профессионального спорта, плей-офф и Суперкубка, а сложность возрастает с каждым шагом. Игра от (Irem) про катание на водных лыжахTropical Angel имела женского персонажа и была одной из двух самых хорошо встреченных игр на AM Show в сентябре года (наряду с ) за её графику и геймплей. Ещё одной спортивной игрой с женскими персонажами была Joshi Volleyball (Big Spikers) от Taito, которая возглавила японский чарт настольных аркадных игр в декабре года. Roller Aces от (Kaneko) была игрой про (роликовые коньки), в которую играли от третьего лица, в то время как (TechnōS Japan) выпустила реслинговую игру Tag Team Wrestling.

В области футбольных игр Exciting Soccer () от Альфа Денши отличался оцифрованными голосами и видом сверху вниз, а позже был популяризирован (Tehkan World Cup) () от (Tehkan) (позже Tecmo). (Tehkan World Cup) — многопользовательская футбольная игра с контроллером (трекбол), где кнопка использовалась для удара по мячу, а трекбол — для направления и скорости удара, с довольно реалистичным геймплеем. Это была значимая игра для футбольных игр, считавшаяся революционной из-за своей системы управления трекболом, вида сверху вниз, который позволяет игрокам видеть больше поля и игровой физики, основанной на трекболе. Это послужило основой для более поздних футбольных игр, таких как MicroProse Soccer () и серия (Sensible Soccer) (дебют года).

В году для аркад было выпущено несколько спортивных (игр с лазерным видеодиском), в том числе Top Gear от Universal, в которых демонстрировалось 3D-анимированное вождение гоночного автомобиля, в то время как GP World и Laser Grand Prix демонстрировали кадры в реальном времени. Sega также выпустила игру по (боям быков) Bull Fight и игру для нескольких видов водного спорта Water Match (изданную (Bally Midway)), которая включала плавание, (каякинг) и гонки на лодках; в то время как Taito выпустила женскую спортивную игру, основанную на школьной легкой атлетике, Undoukai, и гоночную игру по грунтовым трассам Buggy Challenge с (багги). Другими гоночными играми по грунту того года были игры с внедорожными мотоциклами: (Excitebike) от Nintendo и игра (SNK) по мотокроссуJumping Cross. Nintendo также выпустила спортивную игру с ракетками для четырёх игроков Vs. Tennis (Nintendo Vs. System версия (Tennis)).

В том же году были также выпущены игры по хоккею с шайбой: Bull Fighter от Alpha Denshi и Fighting от (Data East). (Data East) также выпустила игру газонного спорта Haro Gate Ball, основанную на крокете, в то время как Nichibutsu выпустила игру, основанную на (роллер-дерби), Roller Jammer. Тем временем (Technos Japan) выпустила игру, основанную на сумо, Syusse Oozumou, и первую спортивную игру по боевым искусствам, (Karate Champ), считающуюся одной из самых влиятельных файтингов. В году Nintendo выпустила игру по (армрестлингу) Arm Wrestling, в то время как Konami выпустила игру настольного тенниса, которая попыталась точно отразить этот вид спорта, Konami’s Ping Pong.

Домашние игры

На домашних консолях (Mattel) выпустила Intellivision World Series Baseball (IWSB), разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером в конце года. Это считается самой ранней спортивной видеоигрой, в которой использовалось несколько ракурсов камеры, чтобы показать действие в манере, напоминающей спортивную телевизионную трансляцию. Более ранние спортивные игры до этого отображали всё поле на экране или прокручивали статические поля сверху вниз, чтобы увидеть действие. IWSB имитировал телевизионные репортажи о бейсболе, показывая отбивающего с модифицированной камеры «центра поля», игроков низов в углах и игры в обороне с камеры позади отбивающего. Это также была одна из первых спортивных видеоигр, в которой использовались слышимые оцифрованные голоса (в отличие от текста) с использованием модуля Mattel Intellivoice. Игра была сложной для своего времени, для для своего времени, но потерпела коммерческий провал, выпущенная примерно во время кризиса видеоигр в году, когда рухнул североамериканский рынок домашних видеоигр.

Nintendo выпустила серию весьма успешных спортивных игр для консоли Nintendo Entertainment System и аркад Nintendo Vs. System, начиная с Baseball () и (Tennis) (). Они сыграли важную роль в истории Nintendo Entertainment System, поскольку были самыми ранними играми для NES, выпущенными в Северной Америке, сначала в аркадах, а затем с запуском консоли. Аркадная версия Nintendo goalma.orgll () конкурировала с более ранним хитом от SegaChampion Baseball в аркадах.

На домашних компьютерах породила аналогичные хитовые олимпийские игры для компьютерных платформ, такие как Daley Thompson’s Decathlon от (Ocean Software) (). Electronic Arts (EA) выпустила свою первую спортивную игру про баскетбол для домашних компьютеров, Dr. J и Larry Bird Go One on One (), которая была первой лицензированной спортивной игрой, основанной на именах известных спортсменов; включение известных спортсменов из реального мира стало бы одним из один из самых важных пунктов продажи спортивных игр. One on One стала самой продаваемой игрой Electronic Arts и самой продаваемой компьютерной спортивной игрой к концу года (было продано   копий).

Дальнейший рост (—)

В конце х годов баскетбольные видеоигры приобрели популярность в аркадных залах. Игра KonamiDouble Dribble () отличалась красочной графикой, игровым процессом «пять на пять», анимацией для слэм-данков и оцифрованной версией «The Star-Spangled Banner». Она считалась самой реалистичной баскетбольной игрой после выхода, с быстрым темпом действия, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детализированными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, когда презентация будет играть все более важную роль в спортивных играх. Magic Johnson’s Fast Break () от Arcadia Systems содержал подробные описания персонажей и аудиоклипы с голосом Мэджика Джонсона. (Midway), который не выпускал баскетбольных игр шестнадцать лет, начиная с TV Basketball от Taito в году, выпустил Arch Rivals (), игру «два на два» с участием знаменитых игроков с отличной внешностью, (баскетбольной площадкой), болельщиками, (группой поддержки), четырьмя периодами, возможностью грубо обращаться с противником, и сильные данки, способные разбить баскетбольный щит вдребезги. Punk Shot () — аркадная баскетбольная игра от Konami с элементами буйства, позволяющим игрокам физически атаковать друг друга. Журнал CU Amiga сравнил игру с фильмом Rollerball ().

Успех Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке привел к тому, что платформа стала основной платформой для американских спортивных видеоигр. Баскетбольные игры включали порт Double Dribble с механикой halo, обозначающей оптимальное время для бросков, и Tecmo NBA Basketball (). Видеоигры по американскому футболу включали (Tecmo Bowl) (), который был портирован на NES с лицензией NFL Players Association, и Tecmo Super Bowl (), который ввел режим сезона почти для всего состава (НФЛ). Tecmo Super Bowl считается одной из величайших и самых влиятельных игр всех времен, поскольку это была первая массовая спортивная видеоигра, получившая лицензии как лиги, так и ассоциации игроков. ESPN назвал её величайшей спортивной видеоигрой всех времен. Sega также разработала игры по американскому футболу для своей конкурирующей консоли Master System, Great Football в году и American Pro Football (Walter Payton Football) в году, последний был очень хорошо принят критиками в то время.

Конец х годов считается «Золотым веком» бейсбольных видеоигр. Игра NamcoR.B.I. Baseball () и игра AtlusMajor League Baseball () для NES были первыми полностью лицензированными бейсбольными видеоиграми. Baseball Stars () от (SNK) была популярной аркадной игрой для NES, в то время как игра для NES Bases Loaded () от Jaleco была симулятором со статистикой. В году EA выпустила Earl Weaver Baseball, разработанную Доном Даглоу и Эдди Домбровером, которая впервые объединила высокоточную симуляционную игру с высококачественной графикой. Это также была первая игра, в которой настоящий бейсбольный менеджер приобрёл компьютерный искусственный интеллект. В году Computer Gaming World назвал EWB й из лучших игр всех времен, дав второе место по рейтингу среди спортивных игр за период — годов (после FPS Football).

е годы начались в эпоху битных игр, когда была создана волна игровых консолей четвёртого поколения для работы с более сложными играми и графикой. Sega Genesis / Mega Drive, в частности, прославилась своими спортивными видеоиграми, поскольку она была более мощной, чем NES, и Sega была ориентирована на более взрослую аудиторию, чем на более молодую целевую аудиторию Nintendo в то время. Баскетбольные видеоигры включали игру от EALakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), которая положила начало серии (NBA Live). World Series Baseball () представила перспективу «catcher-cam», запустив серию World Series Baseball и став первой игрой в линейке Sega Sports.

В году продюсер Electronic Arts Ричард Хиллеман нанял Скотта Орра из GameStar, чтобы тот переделал John Madden Footbal для быстрорастущей Sega Genesis. В году Орр и Хиллеман выпустили Madden Football. Они сосредоточились на создании игры для двух игроков с интуитивно понятным интерфейсом и отзывчивым управлением. Electronic Arts ожидала, что будет продано всего около 75  единиц, но вместо этого было продано около   единиц.

В году Taito выпустила Football Champ, футбольную игру, в которой могут участвовать до четырёх игроков как в соревновательном, так и в кооперативном игровом процессе. Это также позволяет игрокам выполнять ряд действий, включая удар пяткой, сильный удар, высокий удар, подкат, супер удар и нарушение правил другими игроками (удары ногами, кулаками и удержание футболок), которые игроку могут сойти с рук, если судья не смотрит, или получить жёлтую и красную штрафную карточку. В году игра по американскому футболу Tecmo Super Bowl стала первой массовой спортивной игрой, в которой были представлены лицензии как лиги, так и ассоциации игроков вида спорта, которому она подражала; предыдущие игры имели либо одну лицензию, либо другую, но Tecmo Super Bowl была первой, в которой настоящие игроки (НФЛ) играли в реальных командах.

Orr присоединился к (EA) на полный рабочий день в году после успеха Madden на Sega Genesis и начал десятилетний период своей карьеры, когда он лично руководил производством серии Madden. За это время EA основала EA Sports, торговую марку, используемую для спортивных игр, которые они производили. EA Sports создала несколько продолжающихся серий, причем каждый год выпускалась новая версия, отражающая изменения в спорте и его командах со времени предыдущего выпуска.

Sega запустила свою собственную конкурирующую серию NFL на Sega Genesis. Геймплей более ранней игры Sega на Master System года под названием Great Football () лёг в основу игры Joe Montana Football (), разработанной EA и опубликованной Sega для Genesis. Затем Sega выпустила свой собственный сиквел без участия EA, Joe Montana II: Sports Talk Football (), который стал первой игрой про американский футбол со звуковыми комментариями. После того, как Sega приобрела лицензию (NFL), они сократили название до NFL Sports Talk Football Starring Joe Montana, который позже стал известен как серия NFL от Sega. Из-за сильной конкуренции со стороны Madden, серия была отменена в году.

Лицензированные баскетбольные игры стали более распространенными к началу х годов, в том числе Pat Riley Basketball от Sega () и David Robinson’s Supreme Court от Acme Interactive () для Sega Genesis, а также Bill Laimbeer’s Combat Basketball от (Hudson Soft) () для Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA следил за Jordan vs. Bird: One on One () с Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs (), последний был перенесен на Genesis в году, что добавило больше аспектов изменений в поджанр. В аркадах (Midway) последовали примеру Arch Rivals с NBA Jam (), в которых были представлены оцифрованные спрайты, похожие на их файтинг(Mortal Kombat) (), в сочетании с формулой геймплея Arch Rivals. За первые двенадцать месяцев выпуска NBA Jam заработала более $1 миллиарда и стала самой кассовой аркадной спортивной игрой всех времен.

(FIFA International Soccer) (), первая игра в серии видеоигр FIFA от EA по футболу, выпущенная на Sega Mega Drive и ставшая самой продаваемой домашней видеоигрой года в Соединенном Королевстве. В отличие от нисходящей перспективы более ранних футбольных игр, FIFA ввела в этот жанр (изометрическую графику). International Superstar Soccer (), первая игра в серии игр International Superstar Soccer (ISS) от Konami, выпущенная для SNES. Впоследствии между франшизами FIFA и ISS возникло соперничество.

Переход к 3D (—)

В х годах 3D-графика была внедрена в спортивные игры. Раннее использование плоских заштрихованных полигонов относится к году в домашних компьютерных играх, таких как (4D Sports Boxing) и (Winter Challenge). Однако только в середине х годов 3D было популяризировано в спортивных играх.

Аркадная игра от SegaVirtua Striker () стала первой футбольной игрой, в которой использовалась 3D-графика, а также которая отличалась ранним использованием отображения текстур. Тем временем Sierra Online выпустила игру американского футбола под названием Front Page Sports Football в году для ПК. В следующем году Computer Gaming World назвал её двенадцатой из лучших игр всех времен и самой рейтинговой спортивной игрой в списке.

International Superstar Soccer Pro (ISS Pro), выпущенная для PlayStation в году, считалась «игрой, изменившей правила» в футбольных играх, в которых в течение последних нескольких лет доминировала конкурирующая FIFA на домашних системах. Разработанная Konami Tokyo, ISS Pro представила новый 3D-движок, способный обеспечить лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем конкурент. В то время как FIFA придерживалась более простого «аркадного» подхода к своему игровому процессу, ISS Pro представила более сложный геймплей с акцентом на тактику и импровизацию, чему способствовало тактическое разнообразие, такое как девять вариантов стратегии в матче.

В году журнал Electronic Gaming Monthly сообщил, что на спортивные игры приходилось примерно 50 % продаж консольного программного обеспечения.

Экстремальные виды спорта (—)

В конце го и начале го века видеоигры с экстремальными видами спорта стали появляться все чаще.

(Alpine Racer) от Namco () — симулятор зимних видов спорта на лыжах, который стал большим успехом в аркадах в середине х годов. Это привело к появлению волны подобных спортивных игр, основанных на её успехе в конце х годов, от таких компаний, как Sega, Namco, Konami и Innovative Concepts.

В году были выпущены две видеоигры со сноубордами: Alpine Surfer от Namco и (Cool Boarders) от (UEP Systems) для консоли PlayStation. В следующем году популярная ролевая видеоигра от Square(Final Fantasy VII) включала мини-игру со сноубордом, которая позже была выпущена как отдельная игра Final Fantasy VII Snowboarding для мобильных телефонов. В году была выпущена SSX. Основанная на (сноуборд-кроссе), игра включала быстрые гонки под гору, в которых нужно избегать различные объекты, в то же время используя другие для выполнения прыжков и увеличения скорости игрока.

В году Sega выпустила одну из первых мейнстримных игр по скейтбордингуTop Skater, где был представлен контроллер для скейтборда. Top Skater послужил основой для более поздних игр по скейтбордингу. В следующем году была выпущена консольная игра по скейтбордингу Street Sk8er, разработанная Atelier Double и изданная Electronic Arts. В году поджанр получил дальнейшую популяризацию благодаря игре (Tony Hawk’s Pro Skater), аркадной игре скейтбординга, в которой игрокам предлагалось выполнить сложные трюки или собрать ряд элементов, спрятанных по уровню. (Tony Hawk’s) стал одной из самых популярных спортивных игровых франшиз.

Спортивные игры становятся большим бизнесом (—)

Футбольные игры стали более популярными в х годах. Серия ISS от Konami породила серию Pro Evolution Soccer (PES) в начале х годов. Впоследствии между FIFA и PES возникло соперничество, которое считается «величайшим соперничеством» в истории спортивных видеоигр. PES стала известна благодаря «более быстро развивающейся тактической игре» и более разнообразному геймплею, в то время как FIFA была известна тем, что имела больше лицензий. Серия FIFA к году разошлась тиражом более 16 миллионов экземпляров, в то время как серия PES к году разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров. Разрыв в продажах между двумя франшизами сократился к середине х годов.

13 декабря года Electronic Arts начала серию сделок, которые предоставляли эксклюзивные права нескольким известным спортивным организациям, начиная с (NFL). За этим быстро последовали две сделки в январе года, обеспечившие права на лицензии AFL и ESPN. Это стало особенно тяжелым ударом для Sega, предыдущего владельца лицензии ESPN, который уже пострадал от сделки EA с (NFL). Поскольку EA быстро захватила рынок футбольных брендов, (Take-Two Interactive) отреагировала, связавшись с Ассоциацией Игроков Высшей Лиги Бейсбола и подписав сделку, которая предоставляла эксклюзивные права на игры в высшей лиге бейсбола третьей стороне; сделка не была такой ограничительной, поскольку проекты от первого лица все ещё были разрешены. Затем к NBA обратились несколько разработчиков, но они отказались заключать соглашение об эксклюзивности, вместо этого предоставив долгосрочные лицензии Electronic Arts, (Take-Two Interactive), (Midway Games), Sony и Atari. В апреле года EA усилила свое влияние на лицензирование американского футбола, обеспечив права на все бренды NCAA.

Обнаружение движения

Sega Activator: ИК-обнаружение движения (—)

В году Sega выпустила Sega Activator, игровой контроллер с функцией обнаружения движения, предназначенный для реагирования на движения тела игрока, для своей консоли Genesis. Устройство было основано на Light Harp и MIDI-контроллере, изобретенном Ассафом Гурнером. Он был израильским музыкантом и мастером боевых искусств Кунг-фу, который исследовал междисциплинарные концепции, чтобы создать ощущение игры на инструменте, используя движения всего тела. Activator был выпущен для Mega Drive (Genesis) в году. Он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, который позволял распознавать движения всего тела. Это оригинальное изобретение, связанное с музыкальным инструментом на 3 октавы, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты по протоколу MIDI. Sega Activator был первоначально зарегистрирован в качестве патента в Израиле 11 мая года после 4 лет исследований и разработок. В году Ассафом Гурнером и Одедом Зуром была создана первая полноценная Light Harp, которая была представлена Sega of America.

Как и Light Harp, Activator представляет собой восьмиугольную рамку, которая лежит на полу. Светоизлучающие диоды (светодиоды) на раме вертикально проецируют тонкие, невидимые лучи инфракрасного света. Когда что-то, например рука или нога игрока, прерывает луч, устройство считывает расстояние, на котором произошло прерывание, и интерпретирует сигнал как команду[(прояснить)]. Устройство также может интерпретировать сигналы от нескольких лучей одновременно (то есть аккорды) как отдельную команду.

Sega разработала специальные движения устройства для нескольких своих собственных игровых релизов. Адаптируя сигналы движения специально для игры, Sega попыталась обеспечить более интуитивный игровой процесс. Игрок может, например, соревноваться в Greatest Heavyweights of the Ring или Eternal Champions, имитируя удары.

Несмотря на эти усилия, Sega Activator потерпел коммерческий провал. Как и (Power Glove) года, которая была широко отвергнута за её «громоздкость и неточность».

Wii Remote: ИК-обнаружение движения с помощью акселерометрии (—)

В году Nintendo выпустила (Wii Sports), спортивную игру для консоли Wii, в которой игрок должен был физически перемещать свой пульт Wii Remote, чтобы переместить свой (аватар), известный как Mii. Игра включала в себя пять различных видов спорта — бокс, боулинг, гольф, теннис и бейсбол, — в которые можно было играть индивидуально или с несколькими игроками. Игроки также могли отслеживать прогресс своих навыков в течение игры, поскольку они становились более опытными в различных видах спорта, и использовать тренировочный режим для отработки конкретных ситуаций. По состоянию на год (Wii Sports) стала второй по продажам видеоигрой всех времен.

(Wii Sports) открыла путь для других видеоигр, основанных на спорте физической активности, таких как , первая официальная игра с участием (Марио) и Ежа Соника, в которой игроки использовали Wii Remote для имитации бега, прыжков и других олимпийских видов спорта. В году Nintendo выпустила (Wii Fit), которая позволяла игрокам выполнять аэробные и физические упражнения с помощью (Wii Balance Board). В аналогичном свете в году был выпущен (Mario Kart Wii), гоночная игра, которая позволяла игроку использовать свой (пульт дистанционного управления) с Wii Wheel в качестве рулевого колеса, аналогично тем, что используются в традиционных аркадных гоночных играх.

Спортивные игры сегодня (настоящее время)

Самым популярным поджанром в Европе являются футбольные игры, в которых вплоть до года доминировали EA Sports с серией FIFA и Konami с серией Pro Evolution Soccer (PES). В то время как FIFA была коммерчески впереди, разрыв в продажах между двумя франшизами сократился. В ответ FIFA позаимствовала элементы геймплея у PES для улучшения FIFA, которая в конечном итоге значительно продвинулась в х годах и стала самой успешной франшизой спортивных видеоигр в мире.

В Северной Америке в спортивном жанре в настоящее время доминируют EA Sports и (2K Sports), которые владеют лицензиями на производство игр, основанных на официальных лигах. Франшизы EA включают в себя серию Madden NFL, серию NHL, серию FIFA и серию (NBA Live). Франшизы 2K Sports включают в себя серии NBA 2K и (WWE 2K). Во всех этих играх представлены реальные лиги, соревнования и игроки. Эти игры продолжают хорошо продаваться и сегодня, несмотря на то, что многим линейкам продуктов уже более десяти лет, и получают, по большей части, неизменно хорошие отзывы.

С доминированием (2K Sports) и EA Sports, имеющим эксклюзивные лицензии, на североамериканский рынок спортивных видеоигр стало очень трудно попасть; конкурирующие игры в любом из вышеперечисленных жанров, за исключением гоночных игр, как правило, оказываются неудачными. Это привело к резкому сокращению количества игр на спортивную тематику в последние годы, особенно аркадных. Одним из наиболее заметных исключений является серия Pro Evolution Soccer от Konami, которую часто называют альтернативой серии FIFA, но в ней не так много лицензированных команд, игроков или соревнований. Ещё одним отклонением от нормы является серия MLB The Show от Sony, которая теперь обладает правами на жанр бейсбола после выхода MLB 2K13 от (2K Sports). Гоночные игры, благодаря разнообразию, которое этот вид спорта может предложить с точки зрения трасс, автомобилей и стилей, предлагают больше возможностей для конкуренции, а выбор предлагаемых игр значительно расширился (примерами являются (F1) и (World Rally Championship), а также многие нелицензионные игры). Игры спортивного менеджмента, хотя и не так популярны, как раньше, но продолжают существовать благодаря небольшим и независимым компаниям по разработке программного обеспечения. Игры-управления сегодня перешли к очень популярным фэнтезийным спортивным лигам, которые доступны через многие веб-сайты, такие как Yahoo!. Независимые разработчики также создают спортивные игры, такие как Super Mega Baseball, The Golf Club и Freestyle2: Street Basketball.

Nintendo смогла оказать влияние на спортивный рынок, выпустив несколько игр на тему (Марио), таких как Mario Sports Mix, Mario Golf: Super Rush, Mario Sports Superstars, Mario Tennis Aces и Mario Strikers: Battle League. Эти игры хорошо продаются, но доступны только на игровых консолях от Nintendo, например GameCube, Nintendo 64, Nintendo 3DS, Wii, Wii U и Nintendo Switch.

Рекомендации

  1. October Physicist Invents First Video Game(неопр.). goalma.org. Дата обращения: 10 июня 8 мая года.
  2. Crown Soccer Special(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  3. セガ60周年スペシャルインタビュー。伝説の筐体Rや『バーチャファイター』などアーケード開発者が開発秘話をたっぷり語る!(яп.), (Famitsu) (28 6月 ). 1 июня  года.Дата обращения: 18 апреля
  4. History of Brunswick Billiards(неопр.). Brunswick Billiards. Дата обращения: 11 сентября 26 февраля года.
  5. Reimer.The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade(неопр.). Sports games (10 октября ). Дата обращения: 14 мая 29 мая года.
  6. Wolf, Mark J. P.Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. — ABC-CLIO,  — P.  — (ISBN ). от 21 мая на Wayback Machine
  7. Baer, Ralph H.Videogames: In the Beginning. — Rolenta Press,  — (ISBN ).
  8. Video Game Flyers: Basketball, Taito (EU)(неопр.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 2 мая 22 апреля года.
  9. EVR Race (lost arcade Nintendo game; ) - The Lost Media Wiki(неопр.). goalma.org. Дата обращения: 25 мая 30 апреля года.
  10. WORLD CUP(ワールドカップ)(яп.). Sega. Дата обращения: 2 мая 2 мая года.
  11. History of Atari Football(неопр.). goalma.org (4 июля ). Дата обращения: 19 июля 7 июля года.
  12. Stilphen. Michael Albaugh interview, Atari Compendium (). 2 мая  года.Дата обращения: 2 мая  «I saw a soccer game with one (I remember only that it was Japanese, and a soccer game. Taito is plausible)».
  13. Reed.Olympic Decathlon(неопр.). TRSorg. Дата обращения: 10 июня 5 февраля года.
  14. (неопр.). Intellivision Lives. Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 29 ноября года.
  15. チャンピオンベースボール(яп.). Sega. Дата обращения: 2 мая 21 мая года.
  16. Champion Baseball(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  17. Baker. How 'Track & Field' Launched World's Biggest Video Game Tournament, Rolling Stone (16 August ). 28 июля  года.Дата обращения: 6 октября
  18. Sharpe, Roger C. (December ). “—Every Which Way But Up”. (Play Meter). 10 (23): 39, 49—
  19. Video Game Flyers: Tropical Angel, Irem(неопр.). The Arcade Flyer Archive. Дата обращения: 23 мая 22 апреля года.
  20. (неопр.). (AllGame). Архивировано из оригинала 1 января года.
  21. Grannell.The 25 best football games ever(неопр.). (Stuff) (29 мая ). Дата обращения: 13 мая 14 июня года.
  22. Tehkan World Cup(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  23. Robertson. IGN's History of Football Games, IGN (1 July ). 22 апреля  года.Дата обращения: 12 мая
  24. “Developer Lookback: Being Sensible”. Retro Gamer (33): 36— January
  25. Top Gear(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  26. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (Page 2) от 19 февраля на Wayback Machine, Eurogamer, 6 Feb , Retrieved 18 Mar
  27. Ryan Geddes & Daemon Hatfield.IGN's Top 10 Most Influential Games(неопр.)(недоступная ссылка — история). IGN (10 декабря ). Дата обращения: 14 апреля Архивировано 13 февраля года.
  28. (неопр.). Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 23 января года.
  29. Barton; Loguidice, BillA History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision(неопр.). Gamasutra (8 мая ). Дата обращения: 2 мая 1 ноября года.
  30. Dr. J and Larry Bird Go One on One(неопр.). MobyGames. Дата обращения: 14 мая 28 апреля года.
  31. Miller.Double Dribble - Overview(неопр.). Allgame. Дата обращения: 5 мая 15 ноября года.
  32. Wilson.(неопр.). (PC Magazine) (11 июня ). Дата обращения: 19 апреля Архивировано из оригинала 11 апреля года.
  33. ESPN Top Sports Games от 25 сентября на Wayback Machine retrieved August 31,
  34. American Pro Football / Walter Payton Football / Futebol Americano - Games(неопр.). SMS Power. Дата обращения: 3 мая 30 апреля года.
  35. Nelson, Murry R.American Sports: A History of Icons, Idols, and Ideas [4 volumes: A History of Icons, Idols, and Ideas]. — 23 May  — (ISBN ). от 30 апреля на Wayback Machine
  36. ↑ Best Games of all time(неопр.). Computer Gaming World (). Дата обращения: 14 мая Архивировано из оригинала 24 июля года.
  37. Brady.Exploring the (weird) story of the very first 'John Madden Football' game(неопр.). SBNation (7 августа ). Дата обращения: 22 июня 27 мая года.
  38. Euro Football Champ(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  39. Wilson.The 10 Most Influential Video Games of All Time(неопр.). (PC Magazine) (11 июня ). Дата обращения: 19 апреля 11 апреля года.
  40. Harris. Boom Shakalaka! Jam Through the Years, IGN (9 May ). 30 апреля  года.Дата обращения: 3 мая
  41. Mark Turmell, Digital Press (May–June ), С.  1 июня  года.Дата обращения: 19 апреля
  42. Wilson. Fifa v PES: the history of gaming's greatest rivalry, The Guardian (26 June ). 30 апреля  года.Дата обращения: 30 апреля
  43. Parkin. Fifa: the video game that changed football, The Guardian (21 декабря ). 30 октября  года.Дата обращения: 5 января
  44. Poulter, Wallace. Champions on a Computer Canvas, Computer Gaming World (January ), С. 8, 2 декабря  года.Дата обращения: 21 ноября
  45. Virtua Striker(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  46. Alpine Surfer(англ.) на сайте (Killer List of Videogames)
  47. Cool Boarders - goalma.org(неопр.). Дата обращения: 25 мая
  48. Buchanan.(неопр.). IGN (10 марта ). Дата обращения: 16 июля Архивировано из оригинала 10 февраля года.
  49. Zdyrko.(неопр.). IGN (23 октября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 7 декабря года.
  50. Gerstmann.Tony Hawk's Pro Skater Review(неопр.). GameSpot (29 сентября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 23 января года.
  51. (итал.). goalma.org (5 декабря ). Дата обращения: 13 октября Архивировано из оригинала 13 октября года.
  52. Robinson, Jon and Doug Perry.Only Game in Town(неопр.). IGN (13 декабря ). Дата обращения: 16 января 8 января года.
  53. Surette.EA scores exclusive AFL deal(неопр.). GameSpot (10 января ). Дата обращения: 16 января 5 марта года.
  54. Feldman.Electronic Arts, ESPN ink exclusive year deal(неопр.). GameSpot (17 января ). Дата обращения: 16 января
  55. Thorson.Take-Two inks agreement with MLB Players Association(неопр.). GameSpot (24 января ). Дата обращения: 16 января 22 января года.
  56. Surette.NBA evades exclusivity(неопр.). GameSpot (22 марта ). Дата обращения: 16 января 30 сентября года.
  57. Surette.EA scores NCAA Football rights(неопр.). GameSpot (11 апреля ). Дата обращения: 16 января
  58. Wii Sports(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  59. Casamassina.Wii Sports Review(неопр.). IGN (13 ноября ). Дата обращения: 10 мая 12 февраля года.
  60. 15 Best-Selling Video Games Of All Time(неопр.). Tech Times (13 февраля ). Дата обращения: 18 октября 25 октября года.
  61. (неопр.). GameSpot (26 сентября ). Дата обращения: 10 мая Архивировано из оригинала 17 сентября года.
  62. Wii Fit(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  63. Mario Kart Wii(неопр.). Nintendo. Дата обращения: 10 мая
  64. Thomas. MLB 2K14 Release Date: 2K Cancels Series, No Baseball Games Available For Xbox And Xbox One, International Business Times. 11 февраля  года.Дата обращения: 6 февраля
  65. Sillis. The amazing indie sports games you've never played (April 2, ). 4 марта  года.Дата обращения: 12 мая

Ссылки

> 4PDA > Другие устройства > Игровые консоли > Другие игровые консоли



Game Stick Lite

Игры Аркады

Игры Аркады

Наша коллекция представляет собой смесь из лучших Игр Аркады, когда-либо созданных. У нас есть старые и новые игровые автоматы, от первого "Понга" до воздушного хоккея в 3D! В наших непростых играх, вы будете оставаться начеку и погрузитесь в увлекательный игровой процесс. Поиграйте в современные вариации "Space Invaders" и "Bomberman" с игрой оригинальным звуковым сопровождением и графикой. Сыграйте в обновленные игры Nintendo и Sega, в том числе в Марио и Соник. Все ваши любимые аркады так ждут, чтобы вы в них сыграли!

Наша коллекция также включает в себя и старые игры, в которые так же интересно играть. Сыграйте в модификации "Final Fantasy", тематические игры WALL-E и многие другие. Независимо от того, какое вы для себя выбрали приключение, наши аркады легки в управлении. Используйте клавиатуру и мышь, чтобы стрелять лазерами, перемещать персонажей, и перелетай через гигантские пропасти. Зарабатывайте очки, виртуальные деньги, и сразитесь с другими в наших 8-битных играх. Начните играть сегодня и станьте гуру виртуальной галереи!

Какие лучшие бесплатные Игры Аркады онлайн?

  1. Hide and Smash
  2. Animal Arena
  3. Retro Highway
  4. Tetra Blocks
  5. Breakoid
  6. Bubble Shooter
  7. Sausage Flip
  8. Monkey Mart
  9. Pool Club
  10. Fruit Ninja

Какие самые популярные Игры Аркады для мобильного или планшета?

  1. Hide and Smash
  2. Animal Arena
  3. Retro Highway
  4. Tetra Blocks
  5. Breakoid

Добро пожаловать в мир старых добрых игр!

Сайт goalma.org — крупнейший российский архив старых компьютерных игр. Мы не ставим перед собой цели собрать все игры, что есть в мире, но мы стараемся, чтобы на сайте было представлено большинство шедевров, редкостей и просто интересных проектов прошлых лет. С течением времени графическое и звуковое оформление игр нашего архива заметно устарело, но игровой процесс остался прежним, и порой он гораздо интереснее, чем во многих современных «хитах».

Мы приглашаем вас посетить наш каталог, в котором представлено игр, которые вы можете скачать абсолютно бесплатно, а также форум, где у вас будет возможность пообщаться с людьми со схожими интересами и найти игры, пока не представленные на сайте.

[Важно!]goalma.org на Boosty

, Virgil, 37 комментариев

Наш сайт существует долгое время только усилиями группы энтузиастов, на доход с баннерной рекламы и редкие пожертвования. Как вы могли слышать, рекламодатели вроде Google прекращают работу в России, а новых найти не так просто. Между тем цены на содержание сервера на площадке уже выросли в несколько раз, а также подорожали потенциально необходимые железные компоненты. Поэтому мы решили завести страницу на , сервисе для пожертвований, где люди, которым небезразлична судьба goalma.org, смогут поддержать проект. Каких-то плюшек нет - просто спасибо от нас. Деньги пойдут на оплату аренды, проведение сервисных работ, покупку запчастей для нашего сервера и апгрейды ПО.

Если вам это не подходит, то список других вариантов пожертвований есть настранице donate.

Спасибо!

Юбилей IBM PCjr - вспоминаем и играем

, Uka, 1 комментарий

Сорок лет назад, 1 ноября года, при большом стечении публики состоялся анонс IBM PCjr – создаваемой «голубым гигантом» новой модели персональной ЭВМ, призванной совершить на рынке домашних электронных устройств примерно такую же революцию, какую удалось провернуть его «старшему брату» в бизнес-секторе. Вопреки всем чаяниям, этого не произошло – и в сознании широких народных масс «ПК-младший» остался разве что фигурантом различного рода антирейтингов типа «худшие технические продукты всех времён и народов». Однако же это вовсе не значит, что юбиляр недостоин того, чтобы вспомнить о нём сегодня хотя бы несколькими добрыми словами!

Вышедший в августе года IBM PC был скромной и немного запоздалой попыткой крупнейшей американской корпорации – производителя ЭВМ дать ответ на вызов «революции микро», героев которой – появившихся ещё в м TRS, Commodore PET и Apple II – «голубой гигант» поначалу и не думал воспринимать как конкурентов. Однако созданный практически наспех из готовых деталей компьютер оказался необычайно успешным – к изумлению самих его создателей: ПК отныне стали покупать не только энтузиасты – мастера паяльника и ассемблера, но и деловые люди и профессионалы, которых не отпугивала высокая цена и которые были научены опытом доверять серьёзной и надёжной компании.

Читать далее

Кроха - отечественная игровая консоль из 90х (Old-Hard №97)

, Newbilius, 0 комментариев

Каждый любитель старых игр с лёгкостью сможет вспомнить множество игровых платформ - IBM PC, Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Sega Mega Drive, Atari нет им числа. Любители покопаться в истории смогут назвать и нечто менее известное, например FM Towns Marty или WonderSwan. Но есть и такие игровые платформы, которые не вышли в массовую продажу, оставшись на этапе прототипа или производства опытной партии. "Кроха" - одна из таких консолей, и сегодня я хотел рассказать вам про неё. Приятного просмотра!

И, пожалуй, сразу заспойлерю: поиграть на эмуляторе в эту консоль сегодня может каждый - её образ под есть на (файл ).

Правда Про Пререндер - Графика в 90е - goalma.org Podcast №

, Virgil, 6 комментариев

Было время, когда хорошее 3D уже можно было нарисовать на своей рабочей станции Silicon Graphics ценой с хороший автомобиль, а вот показать на системе конечного пользователя - нет. Не было там ещё железа, позволявшего отобразить всю эту красоту в реальном времени, а то, что можно было сделать, превращало вычурные завитушки ар-нуво в тёсаные блоки брутализма. Выход? Отснять всю созданную графику в виде отдельных изображений или видеороликов и попытаться собрать из них нечто интерактивное. Как это работало? Какие игры можно было создать таким образом? Как люди обходили очевидные ограничения? Смотрите или слушайте наш рассказ об истории использования пререндеренной графики в е.


////// //&#;

Квест Igor: Objective Uikokahonia переведён на русский язык

, warr11r, 29 комментариев

На этот раз мы подготовили перевод юмористической приключенческой игры Igor: Objective Uikokahonia («Игорь: Попасть на Уикокахонию») - первой пробы пера Pendulo Studios, известной прежде всего по выпущенным впоследствии трилогии Runaway и дилогии Yesterday. Здесь же главным героем истории становится студент Игорь, мечтающий отправиться на тропический остров с новенькой сокурсницей Лаурой.&#;


Однако число мест в поездке ограничено, и есть три условия, соблюдение которых даёт право стать одним из счастливчиков. Первое из них - числиться в списке слушателей курса «Биология», на который Игорь не записан, ибо это самая сложная дисциплина. По второму условию надо предоставить курсовую работу, которую он, разумеется, не делал. И наконец, требуется заплатить определённую сумму денег, которой у него также нет.


Игра впервые издана на дискетах на испанском языке в году, переиздана компанией Optik Softwareна дискетах на английском языке в году и снова переиздана компанией на компакт-дисках с озвучкой на испанском языке в м. Над русским переводом именно последней версии «Бюро переводов goalma.org»начало работать зимой года. Поскольку это испанская игра, то и переводилась она с оригинального языка - испанского. Эту непростую ношу взвалил на свои плечи @El guardian, за проверку текста отвечал @Dimouse, а за его интеграцию в игру - ваш покорный слуга. Тестировал игру @ВелоВояджер. Традиционно мы перерисовали графику и адаптировали шрифт.

Русификатор опубликован у нас на страничке игры: Igor: Objective Uikokahonia («Игорь: Попасть на Уикокахонию») (, DOS, файлы). Поиграть с ним можно в эмуляторе DOSBox или с помощью . В первом случае необходимо подключить компакт-диск, но мы предусмотрели вариант игры в русифицированную версию без него (для любителей "дискетных версий") - правда, уже без озвучки и музыки. А ещё положили в архив переведённое руководство.

Квест Return of the Phantom переведён на русский язык

, warr11r, 4 комментария

«Никто не станет настоящим парижанином, пока не научится носить маску праздности поверх скорбей
и маску грусти, скуки, безразличья поверх душевного веселья».

Гастон Леру ( — ), цитата из «Призрака Оперы»
&#;


Приветствуем вас, любители старых игр - и, надеемся, давнишнего искусства оперы! Мы закончили переводить мистическую приключенческую игру Return of the Phantom («Возвращение призрака»), созданную по мотивам готического романа Гастона Леру Le Fantôme de l’Opéra («Призрак Оперы»). В ней вы берёте на себя роль детектива из парижского Сюрте (примерно то же самое, что ФБР в США) и любителя оперы Рауля Монтана.

В начале игры во время вступительной сцены знаменитый канделябр в Парижской опере падает на ничего не подозревающую публику. Поскольку вы давно дружите с управляющим, то соглашаетесь разобраться в этом деле. Вам предстоит расследовать преступление, беседуя с другими персонажами и обыскивая театр. События отличаются от изложенных в романе, так что игрок получает новую историю с неожиданными поворотами.


Игра была разработана студией MPS Labsи издана компанией MicroProse Softwareв году для DOS. Работать над русским переводом «Бюро переводов goalma.org»начало зимой года. Переводил текст @heavenboy, а исправляли неточности @Dimouseи ваш покорный слуга. Также нами была перерисована графика, адаптированы шрифты и вставлены строки в исполняемые файлы. Как и в случае с игрой Dragonsphere («Драконосфера»), мы благодарны institution, пользователю сервиса Github, за создание инструмента для работы с файлами игры mpskit, который облегчил процесс перевода. Стоит сразу оговориться, что в игре есть работающие на атмосферу надписи на изображениях, которые дублируются субтитрами. При переводе было решено их не трогать.

Русификатор можно скачать со страницы игры на сайте: Return of the Phantom («Возвращение призрака») (, DOS, файлы). Поиграть в переведённую игру вы сможете в эмуляторе DOSBox. Движок MADS довольно требовательный к ресурсам, так что советуем выставить значение циклов ЦПУ не менее , чтобы добиться приемлемой скорости. Русифицированная дисковая версия работает без подключения самого компакт-диска, но для исключения возможных ошибок вам необходимо выполнить инструкции, указанные в руководстве. Оно, как обычно, входит в состав сборки для русификации игры. Также мы приложили переведённую брошюру «Призрак Оперы» авторства Мадам Жири(предыстория игры).

Квест Dragonsphere переведён на русский язык

, warr11r, 18 комментариев

"Бессмысленно отрицать, что выпускать квест в фэнтезийном сеттинге – предприятие опасное.
Блистательная серия King’s Quest («Королевское приключение») от Sierra практически задаёт тон на рынке,
да и недавние творения Westwood и не только составили нам жёсткую конкуренцию.
Работая над «Драконосферой», мы попытались сделать сказочный квест с более закрученным
сюжетом и головоломками, чем когда-либо. Для этого мы придумали ряд сюжетных поворотов
и по крайней мере один большой сюрприз, отчего у вас, надеемся, «сорвёт башню»".
&#;


Дуг Кауфман, MPS Labs, июль года.&#;


Приветствуем, читатели! Торжественно делимся новостью о завершении перевода фентезийной приключенческой игры Dragonsphere («Драконосфера»). Вы берёте на себя роль Каллаха, новоиспечённого короля государства Гран Каллахах. Служащий у вас при дворе маг Нер-Том при помощи могущественных чар пленил прыгающего по измерениям и обладающего огромной силой злого колдуна по имени Сануэ. Задуманное прошло как по маслу, однако Сануэ поклялся, что через 20 лет сорвёт стягивающие его оковы. А ещё он поклялся отомстить вам – на тот момент мальчику 13 лет от роду.

И вот спустя 20 лет ваш отец умирает, оставив вам бразды правления королевством. Колдун начинает вырываться из плена. Вы знаете это, поскольку Нер-Том сотворил Драконосферу. Дракон внутри неё олицетворяет самого колдуна, а окаймляющий его хрустальный шар – это чары, удерживающие Сануэ в ловушке. Покуда на шаре не было ни единой трещинки, а дракон мирно дремал, вы знали, что угрозы нет. Но теперь на Драконосфере стали проступать трещины, а дракон начал подавать признаки жизни.


Игра была разработана студией MPS Labsи издана компанией MicroProse Softwareв году на дискетах и компакт-дисках для DOSи русским переводом долгое время была обделена. Работать над ним «Бюро переводов goalma.org»начало осенью года. Текст был переведён усилиями @heavenboy, к редактированию приложили руку @Dimouseи ваш покорный слуга, а к корректированию - @kreol. Также нами была перерисована графика, адаптированы шрифты и вставлены строки в исполняемые файлы. Мы благодарны institution, пользователю сервиса Github, за создание инструмента для работы с файлами игры mpskit, который значительно облегчил весь процесс.

Русификатор загружен на страничку игры: Dragonsphere (, DOS, файлы). Поиграть в переведённую «Драконосферу»вы сможете в эмуляторе DOSBox. Учтите, что игра довольно требовательная к ресурсам, так что для вашего же комфорта советуем значение циклов ЦПУ указать не менее Внутри сборки для русификации игры есть папки с набором файлов как для дискетной, так и для дисковой версий. В её состав традиционно входит руководство, а также переведённая «Выдержка из экзаменационной работы принца Каллаха», которая поможет правильно ответить на вопросы при входе в башню колдуна.

Kanaan: четверть века спустя

, WERTA, 1 комментарий

Уважаемые гости и пользователи goalma.org! Позвольте представить вашему вниманию короткий трейлер, которого не должно быть, потому что показанной в нём игры на сегодня, увы, уже не существует. И в этом, на первый взгляд, странном утверждении совсем нет логического парадокса…

В суровом мире индустрии компьютерных игр нет никаких гарантий: каким-то тайтлам суждено будет выйти в свет – т.е. быть официально изданными, а каким-то – нет. Во втором случае результаты труда коллектива как минимум из десятка человек отправляются на кладбище забвения, либо при крайне редком стечении обстоятельств останки отменённого проекта чудом могут сохраниться в Internet Archiv’e.

В случае с отменённой игрой Kanaan (aka Chaos), , FPS/TPS, Argonaut Games/UbiSoft в Сети сохранились только промо-материалы: арт, короткий видеоролик-трейлер и пара десятков скриншотов, созданных в июле г. На базе этих материалов в г. мы начали любительский проект возрождения Kanaan с целью получить хоть какие-то видео и скриншоты, снятые в новом геймплее, чтобы привлечь внимание геймерского сообщества к проблеме поиска любых материалов, оставшихся после отмены игры. Пока получилось совсем немного: один уровень, несколько персонажей, несколько видов вооружений, различные объекты игрового окружения.

В начале августа года исполняется 25 лет с момента первого официального анонса этой игры в Интернете

А в ведущих игровых журналах того времени первые анонсы появились несколько позже – в сентябре-октябре г. Поэтому мы приурочили наш юбилейный трейлер, «которого не может быть, потому что не может быть…» именно к дате первого анонса – Смотрите, и вспомните те стремительные золотые годы 25 лет назад, когда мы с упоением и замиранием сердца ждали любых новостей о появлении очередных топовых игровых новинок, каждая из которых «по определению» должна была опережать своё время…

О наших поисках любых материалов, оставшихся от проекта игры Kanaan, можно почитать здесь:
Поиски отменённой игры Kanaan (Chaos)
Эксклюзивное интервью с продюсером проекта Kanaan на нашем сайте:
[Интервью] Воспоминания бывшего продюсера отмененной игры Kanaan (aka Chaos) на goalma.org

Рано или поздно мы завершим нашу работу. Конечный результат подобного проекта будет иллюстрировать наглядную картину: даже у сильно поломанного бурей дерева рано или поздно появляется здоровый побег, из которого вырастает новый ствол. Так пусть в нашей жизни всё хорошее и ценное будет неизбежно возрождаться после суровых испытаний временем!

Про Катсцены В Играх - goalma.org Podcast №

, Virgil, 11 комментариев

Катсцены, заставки, мультики - как их ни называй, а игры без них представить сложно. Сегодня мы привыкли к тому, что иногда игры ставят на паузу и они становятся неинтерактивным "кино", но всегда ли так было и кто задал этот тренд? Вот о них мы и расскажем в этом видео.

Мод для Doom goalma.org (Old-Hard №96)

, Newbilius, 13 комментариев

Doom - это нечто уникальное. Игре в этом году стукнет тридцатник, но для неё продолжает выходить просто неописуемое количество разномастных фанатских карт и модов, отдельные из которых даже продаются как полноценные коммерческие продукты в том же Steam! Впрочем, сегодня речь пойдёт не о них, а о совершенно бесплатном моде goalma.org, который сумеет приятно удивить любого поклонника Doom а также поклонника ужастиков вроде того же Silent Hill. При чём тут последний? А вот об этом я постараюсь поведать в новом выпуске передачи Old-Hard!

  Отказ от ответственности  

properties
Характеристики

Уровень волатильности

средняя

Получить бонус для бесплатной игры

ico-plus-minus
Достоинства и недостатки

plusВысокий теоретический процент возврата игроку
plusПредусмотрены повторные вращения
plusРеализована риск-игра на удвоение
plusПредусмотрен символ вайлд
plusРеализован раздвижной символ
plusЕсть стекированный символ
plusНаименьшая цена вращения спина составляет кредита
minusМало линий выплат
minusНе подойдет для любителей крупных ставок
minusНизкий наибольший выигрыш

ico-bonus
Бонусные опции

symbols
Символы и коэффициенты

Символы345
Розовый и синий сапфиры51025
Рубин81640
Изумруд82050
Цитрин123072
73072
BAR60

icon
Похожие автоматы

Еще слоты от Wazdan

3D label-suffix-purple

Wild Guns

Wild Guns

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Алмазы label-suffix-purple

Space Gem

Space Gem

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Пирамиды label-suffix-purple

Lost Treasure

Lost Treasure

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Путешествия label-suffix-purple

Beach Party

Beach Party

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Другие игры в тематике Алмазы

Необычный label-suffix-purple

Gates of Olympus

Gates of Olympus

Разработчик

Pragmatic Play

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Алмазы label-suffix-purple

Legendary Diamonds

Legendary Diamonds

Разработчик

Booming Games

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

Алмазы label-suffix-purple

VIP Branded Megaways

VIP Branded Megaways

Разработчик

Iron Dog Studio

% бонус + бесплатных вращений от Aurora

Играть демо Играть

comments
Отзывы игроков об автомате Spectrum

Обзор консоли, версии флешек и решения проблем.

Обсуждение Game Stick Lite 4k
ИзображениеData Frog Y3 Lite, Jetson Game Stick, Blulory Game Stick, "Орбита" OT-TYG11

Прикрепленное изображение

&#; Любой вопрос начинается с указания версии стика и прошивки


Технические характеристики и версии стика

При покупке сразу проверяйте джойстики
Стик построен на базе чипа Rockchip RK и имеет следующие характеристики:
  • CPU: GHz Dual-Core Cortex-A7
  • GPU: MaliMP (integrated)
  • RAM: MB (2 x 1Gb)
  • Интерфейсы: HDMI (вывод картинки), USB (подключение джойстиков), microusb (подача питания на стик)
Стик работает под управлением Linux. Игровая составляющая стика построена на базе Retroarch.

Определение версии стика

Основной способ: нажать SELECT в основном меню и в предпоследнем пункте посмотреть информацию о системе.
Анимация, нажмите на картинке:
Прикрепленное изображение

Вспомогательные признаки

  • Включение стика без SD-карты:
    • если загораются диоды, также со стика может приходить видеосигнал (просто синий/голубой экран или просто фоновая картинка, возможно, надписи типа "Insert SD-card", "карта памяти отсутствует" и т.п.), значит стик запускается с внутреннего чипа памяти (ПЗУ). Такое поведение свойственно стикам v3, v2, v;
    • cтики v4, v5, v20 при включении без карты памяти (либо с некорректно записанной картой) не подают признаков жизни, так как вся операционная система стика находится на SD-карте.

  • По диоду:
    • красный диод - v;
    • синий диод - все остальные.

  • По структуре и содержимому SD-карты:
    • в корне находятся каталоги "game", "minigui", "retro_lib", "retroarch" - v3, v4, v5, v20;
    • SD-карта разбита на 5 разделов - v4, v5, v20;
    • в корне каталоги "res", "download" - v2.

  • По корпусу стика:
    • штампованная надпись Game Stick Lite на корпусе с двух сторон - стик v20;
    • штампованная надпись Game Stick Lite только с одной стороны - все остальные.

  • По комплектным джойстикам (совсем вспомогательный признак, так как джойстики видимо имеют свои независимые ревизии и просто раскладываются рядом с текущими версиями стиков):
    • cиний/красный диоды - без подключения к стику мигают по очереди, цвет платы джойстика - ЗЕЛЕНЫЙ (видно в отверстие защелки батарейного отсека), джойстики включены когда переключатель в крайнем ПРАВОМ положении. Вероятно, что это комплектные джойстики стиков v4(?), v5;
    • зеленый/красный диод - без подключения к стику мигают одновременно (вместе), цвет платы джойстика - КРАСНЫЙ, джойстики включены когда переключатель в крайнем ЛЕВОМ положении. Вероятно, что это комплектные джойстики стиков v2, v
    • красный/зеленый диоды - без подключения к стику мигает обоими диодами несколько секунд и засыпает. При нажатии на кнопку интенсивность мигания увеличивается. Положения выключателя слева направо: ON, OFF. Цвет платы: СИНИЙ. Пробуждение от сна: только START или MODE. Джойстики работают в играх на двоих: первый горит красным, второй - зеленым. Такие джойстики у v4.


Стики из этой темы

В теме приняты следующие обозначения идентифицированных версий:
  • Стик v3: SEGAM-M8-V

    Обзорная информация

    С рынка практически исчезла.
    Имеет ПЗУ на плате с частью прошивки, поэтому не требует загрузочных разделов на карточке. Содержимое прошивки может быть просто вставлено на файловую систему SD-карточки. Структура файлов примерно соответствует таковым на стоковых прошивках v4 (разница в папке перевода и т.п. нюансы). Легко определяется по кнопке на плате (кнопка переводит стик в режим прошивки). Комбинация кнопки + ПЗУ на плате однозначно идентифицирует v3.

  • Стик v4: SEGAM-M8-V

    Обзорная информация

    Не имеет ПЗУ. В силу этого часть прошивки с ПЗУ вынесена на SD-карту. Поэтому SD-карта имеет пять разделов. Доступным пользователю для загрузки игр является последний пятый раздел. Имеет полную совместимость с прошивками v20 и частичную с прошивками v5 (не работают джойстики).
    Стик совместим с модифицированной прошивкой OpenWorld.

  • Стик v5: SEGAM-M8-V

    Обзорная информация

    Не имеет ПЗУ. В силу этого часть прошивки с ПЗУ вынесена на SD-карту. Поэтому SD-карта имеет пять разделов. Доступным пользователю для загрузки игр является последний пятый раздел. Вероятнее всего имеет отличающийся контроллер джойстиков на плате (либо иной "чипсет"; может быть различия программные), так как установка на стик v5 прошивки от v4 даёт стику загружаться, но стик не реагирует на нажатия джойстиков. При этом джойстики обнаруживаются и подключаются. То есть имеется частичная совместимость с прошивками v4/v
    Стик совместим с модифицированной прошивкой OpenWorld.

  • Стик v HD-TVGAME-H8-V20

    Обзорная информация

    Не имеет ПЗУ. Похож на стик v4, но имеет другую стоковую прошивку. Прошивки стиков v4 и v20 совместимы. Стик совместим с модифицированной прошивкой OpenWorld.

  • Стик v2: Mrelease-v, Mrelease-v, Mrelease-v, Mrelease-v, Mrelease-v

    Обзорная информация

    Имеет ПЗУ на плате. Имеет совсем другую прошивку. Также обратно не совместим с прошивками v4/v5/v20 (возможно лок на уровне ПЗУ: лок загрузчика и т.п.). Имеет отличия по эмуляторам, в частности, коллекция игр CPS (обрабатываются разными эмуляторами) заменена на игры MAME (только один эмулятор). Стик совместим с модифицированной прошивкой LuigiWorld. Есть версия, что стики v2 из-за особенностей прошивки могут поставляться только с 64ГБ картой памяти(эмпирически пока что подтверждается)

    Фотографии

    Game Stick Lite (Пост Tolib89 #) - плата, содержимое карты. Также приводится тест комплектной SD-карты, показывающий аномально низкие результаты, скорее всего проблема с картридером+USB2

Другие стики (и другие темы на 4pda)

Представлены стики, которые нельзя отнестик начальным версиям Game Stick Lite и с которыми просто часто путают.
Этот раздел не обновляется. Если отдельной темы ещё нет, то создавайте и объединяйтесь.
  • Стик v - Game Stick Lite (New Upgarde) - отдельная тема
    Версии прошивок: Qin-GBCRelease-V, Qin-GBCRelease-V, Qin-GBCRelease-V

    Обзорная информация

    На официальном сайте производителя заявлена как обновленная версия Y3 Lite (New Upgrade). На плате ПЗУ. Не совместим с другими существующими версиями прошивок и кастомов для GSTL. Имеет отличающийся корпус (прорези под охлаждение, 6 прорезей под диоды) и красный свет диода. Вероятно клон, так как плата и содержимое флешки подозрительно напоминают Data Frog Y3 Slim. Процессор стика - очень предварительно Allwinner A10 (Game Stick Lite (Пост Sergias #))

  • Game Stick Lite AN01 (стик без USB, "no-name no-usb") (нет USB-гнезда для подключения джойстиков)
    Версии прошивки: не имеет (производители не дали ему ни имени ни номерной прошивки).

    Обзорная информация

    Стик внешне повторяет Game Stick Lite, но не имеет гнезда USB. Плата больше похожа на таковую у стиков v (память также одним кристалом). Также вероятно стики имеют совпадающие процессоры - Allwinner A10 (напишите если удастся узнать точно). У стика нет своего имени, нет своего номера прошивки, нет более менее внятного производителя (бренда). На плате присутствует ПЗУ. Урезанный клон c v?

    Фотографии

    Game Stick Lite (Пост Vinsentt #) - фото меню, платы, корпуса, содержимого флешки

    Полезное

    Game Stick Lite (Пост ruDronga #) - немного раскладов по устройству прошивки


  • Стик v66
    Версии прошивки: SEGAMA-M8-Vx.0, SEGAMC-M8-Vx.0 и т.п. Во всех вариациях фигурирует

    Обзорная информация

    Стик внешне повторяет Game Stick Lite, но имеет процессор Rockchip RK (одно ядро) + ПЗУ на плате


  • Стик H (рекомендуется ознакомление с обзорной информацией!)
    Версии прошивок: GH_, GH_

    Обзорная информация

    Устройство полностью повторяет оригинальный дизайн стиков, но имеет другие характеристики (в первую очередь другое "железо"). В меню используется надпись Game Stick Life (не Lite от англ. "легкий", а Life от англ. "жизнь"). Рассматривается как неудачный вариант клона оригинальных стиков Data Frog (намного слабее).
    Помимо не идентифицированного процессора с маркировкой H, устройство имеет в два раза меньше оперативной памяти и не поддерживает игры PS1, то есть устройство заранее гораздо слабее. Аппаратно ближе к Data Frog Y2 SG.

    Образ флешки с прошивки GH_

    goalma.org…life-ghz (образ снят с помощью USB Image Tool и в распакованном виде занимает до 64ГБ)

Фото

Прикрепленное изображение
Комплект поставки: с флешкой на 32Гб (+ игр) или 64Гб (+ игр). Рекомендуется сразу сделать резервную копию флешки.
Визуальное сравнение корпусов стика Game Stick Lite 4K

Полезное

Эта часть шапки сверстана в первую очередь на основе информации для стиков со стоковыми прошивками.
Информацию по модифицированным прошивкам смотрите в соответствующих разделах.

Общие вопросы по стику

  1. Комплектные джойстики
  2. Какая версия стика самая лучшая?
    • Если смотреть на стики из коробки, то функционально разницы никакой. Одинаковое железо и равная производительность на текущих версиях стика (есть много игровых видео в пользу одинаковой производительности и нет объективных доказательств обратного).
    • Понятие версии стика зародилось в недрах этой темы и предполагает в большей степени совместимость семейств прошивок. Родные прошивки могут иметь те или иные недостатки. Поэтому на основе версии стика посмотрите, что именно предлагают кастомные прошивки в сравнении со стоком и отсюда сделайте заключение о том, какая версия стика на ваш взгляд предпочтительнее.
    • Даже если сегодня нет нужного функционала под имеющийся стик, вероятно он появится через время, так как железо одинаковое. Вероятнее всего будет тренд на портирование самого продвинутого кастома на все версии стиков. Но это вопрос будущего.

  3. Какие консоли поддерживает стик?
    • Из инструкции к стику следует, что на заводских прошивках (стоках) имеется заявленная поддержка следующих типов игр: CPS (упор сделан на игровые аркадные автоматы), FC (платформа Nintendo Entertainment System (NES)/Famicom, также известная как Dendy), GB (Nintendo Game Boy), GBA (Nintendo Game Boy Advance), GBC (Nintendo Game Boy Color), MD (преимущественно предполагается Sega Mega Drive), SFC (платформа Nintendo SNES), PS1 (Sony Playstation 1), Atari.
    • Модифицированные прошивки (кастомы, моды) для некоторых версий стиков уже сегодня имеют значительно более широкий список поддерживаемых форматов и платформ (на стике реально поиграть на платформах MS-DOS, ZX Spectrum, Sega 32x, Sega CD, Sega Master System, PC Engine и многих других).
    • В целом, вопрос запуска игр для той или иной платформы ограничивается железом стика и наличием соответствующего ядра для Retroarch.

  4. Можно ли game stick подключить к ноутбуку или компьютеру через HDMI/VGA?
    • В общем случае - нет. Существуют устройства с гнездами/портами видеовыхода (OUT), а есть устройства c гнездами/портами видеовхода(IN). Например, игровые консоли сигнал отдают - на них видеовыход. А телевизор сигнал принимает - на нем видеовход. На подавляющем числе ноутбуков расположены порты видеовыхода HDMI/VGA для отдачи изображения на проектор (в единичных специализированных случаях возможно наличие портов видеовхода). Видеокарта компьютера аналогично отдает сигнал, но не принимает. То есть вот так работать не будет и не должно: Game Stick Lite (Пост ruDronga #)
    • Если есть необходимость подключения стика к ноутбуку/компьютеру, то можно использовать платы видеозахвата. Сама карта видеозахвата имеет порт видеовхода и может быть подключена к USB-порту ноутбука/компьютера.
    • Cтик можно просто подключить напрямую к монитору при наличии соответствующих портов (при необходимости можно воспользоваться переходником VGA-HDMI). То есть вот так работать должно: Game Stick Lite (Пост SenVorS #). Аналогично подключение к современным TV с HDMI. А вот такие переходники позволяют подключить даже старые кинескопные ТВ: Game Stick Lite (Пост igoruwk #)Game Stick Lite (Пост igoruwk #)

  5. Оставаться на заводской прошивке или поставить модифицированную?
    • Всем рекомендуется с недельку пожить на стоке. Понять возможности этого железа, поработать с библиотекой, прочувствовать имеющиеся проблемы и сделать для себя заключение о том, что именно вас не устраивает. Возможно, что вы уложились в 14 дней на возврат стика :)
    • Предполагается, что из коробки не всех устроит: "Дуртай" (перевод), ШрИФт, форматы игр, проблемы с библиотекой (как по играм, так и по редактуре самой библиотеки), отсутствие биосов, перепутанное управление - и это только вершина айсберга. Если вы не замечаете этих проблем - мои поздравления, оставайтесь на стоке. Но чаще приходят к единственно возможному объективному выводу: на сегодня нет смысла и вариантов нормального продолжительного использования стика на любой из заводских прошивок без каких-либо улучшалок.
    • Любая модификация появилась в попытке решить проблемы стика и чем глубже модификация, тем больше проблем в ней решается. Простые модификации ограничиваются косметикой по направлениям подборка игра/шрифт/перевод/тема. Сложные модификации идут дальше и меняют элементы прошивки, добавляя абсолютно новый для стика функционал.
    • Вы можете в раз как и многие до вас устранять проблемы с шрифтом, а можете присоединиться к пользователям развивающихся кастомов и решать раннее нерешенные проблемы. Такие проблемы обычно всегда находятся, но также можно ещё улучшить улучшенное. И изредка возвращаться на сток для сравнения разницы.

  6. Как выключить стик?
    • Только путем обесточивания. Желательно в период минимальной активности (особенно файловой в целях сбережения SD-карты и её фс, которая далеко не read only).
    • Также стик не имеет встроенной функции полной перезагрузки и каких-либо аналогов спящего режима, suspend модов и т.п.
    • Модифицированные прошивки предлагают варианты выключения/перезагрузки (soft shutdown), однако полное обесточивание осуществляется также только вариантом "из розетки" (но у вас исчезнут сообщения об ошибках при подключении карточки в ПК)

  7. Что насчет 4k?
    • Ни о каком 4k/UHD-видеосигнале со стика речь точно не идёт. 4k в названии это либо часть наименования модели, либо указание на совместимость с 4K-телевизорами, либо просто нечестный маркетинг (решайте сами)
    • Стик отдаёт видео в HD разрешении (*p)



Общие рекомендации по эксплуатации стика

  • Карта памяти
  • Питание стика
    • Недостаточный ток приводит к тормозам и артефактам.
    • Стик должен быть обеспечен гарантированным питанием с напряжением 5V и силой тока минимум 0,5А (согласно инструкции к стику).
    • Рекомендуется сразу предусмотреть питание от внешнего адаптера с параметрами на выходе 5V/2А (это максимум согласно инструкции к стику). С этой задачей справляются зарядные адаптеры сотовых телефонов с соответствующими характеристиками. А если дадите питание с несоответствующими характеристиками, то ваш стик может ожидать примерно это (сгорит, пост с фоткой из соседней темы по Y2 SG).
    • Есть сообщения о проблемах с комплектным кабелем USB. По необходимости заменяем.

  • Размещение стика
    • Рекомендуется размещение стика с выносом через HDMI-удлинитель для обеспечения прямой видимости между джойстиками и принимающим USB-донглом. Также это избавит от проблемы ограничения доступа к соседним HDMI при их близком расположении.
    • Также можно использовать USB-удлинитель/разветвитель (usb-хаб). Рекомендуются варианты с кнопками ВКЛ/ВЫКЛ для возможности имитации переподключения usb-донгла к стику.

  • Библиотека игр
    • Стик поддерживает отображение общего списка игр, выборку по платформе (соответствует папкам) из меню консолей, имеет список избранного и поиск по играм (без учета пробелов в названии). Имеется журнал последних запущенных игр. Стик v2 имеет отдельную вкладку для отображения файлов из папки download (единственный способ добавления игр к стандартной библиотеке без замены оригинальных ромов на стоках v2).
    • Кнопкой R2 игры добавляются в раздел Избранное в оболочке стика.
    • Стик не поддерживает никаких подпапок, коллекций, разбивок по жанрам, тегов, геометок и прочих видов категорий.
    • После изменения библиотеки игр (добавили/удалили игры или переименовали) внутреннюю базу данных стика надо обновлять. Иначе будут ошибки: 1, 2, ошибки "файл повреждён или отсутствует" и подобные.
    • Стандартных средств для работы с внутренней базой данных стика не предусмотрено.

Общие вопросы по играм

  • С какими играми в комплекте поставляется стик?
  • Куда класть игры?
    • На стиках v3/v4/v5/v20 игры лежат в каталогах с названием платформ в папке game:
      • game/atari - папка для платформы Atari (форматы: a26, a78);
      • game/cps - папка для игр с игровых автоматов (формат zip);
      • game/fc - папка для игр Dendy/Famicom (формат nes);
      • game/gb - папка для игр Game Boy (формат gb);
      • game/gba - папка для игр Game Boy Advanced (формат gba);
      • game/gbc - папка для игр Game Boy Color (формат gbc);
      • game/md - папка для игр Sega Mega Drive (форматы: bin, gen);
      • game/ps1 - папка для игр Sony Playstation 1 (формат img);
      • game/sfc - папка для игр Super Nintendo (формат smc)
      При раскладке в таких кондициях стик будет видеть ваши игры в меню консолей.
    • На стоковой прошивке стика v2 игры загружаются в папку download без разбивки на платформы
    • в модифицированных прошивках форматы и раскладка игр, а также список платформ могут существенно отличаться, необходимо смотреть документацию авторов

  • Игры с игровых аркадных автоматов на стике (те что лежат в папках cps/mame)
    • Производительность разных игр плавает и очень сильно зависит как от оригинальной платформы игры так и от используемого эмулятора (ядра)
    • Сама ниша игровых автоматов достаточно специфична и требует некоторого понимания для поиска игр и их дальнейшего запуска: Game Stick Lite (Пост Kenju #)

  • Превью к играм
    • Превью отображается справа от списка игр и не является обязательным. Тяжелые превью очень сильно нагружают стик, работа оболочки и стика ощутимо замедляется.
    • Два способа размещения превью:
      • Разместить изображение в папке picture в подпапке с названием файла игры. Можно подсмотреть как это сделано для игр в папке cps. Способ аналогично позволяет сделать анимацию. Для анимации используются только два изображения. Имена изображений не важны, оболочка самостоятельно отсортирует их в алфавитном порядке и зациклит. Нюанс данного способа: превью из папки picture действует на все платформы. Проверяется только имя, платформа не имеет значения. То есть, предположим у вас есть файл/игра game/fc/goalma.org и game/ps/goalma.org - превью будет одинаковым.
      • Разместить изображение непосредственно в папке с игрой. Имя изображения должно быть точно таким же, как имя файла (файл игры goalma.org, значит файл превью должен быть goalma.org).
    • Требования к изображению: форматы png/jpg (png предпочтительнее по причине поддержки прозрачности), картинка масштабируется оболочкой под нужный размер, но на примере файлов в picture изображение может быть *
    • Пример способа ручного создания превью: Game Stick Lite (Пост Rainfin #)

  • Что за файлы BIOS?
    • В некоторых случаях эмулятору для корректной работы помимо образа игры также требуются файлы BIOS оригинальной приставки. Если BIOS отсутствует, то игра не запускается или идет явно не так как должна.
    • Наборы файлов BIOS уже обычно собраны в паки и ищутся в поисковике по запросу "retroarch bios pack".
    • На стоковых прошивках файлы BIOS должны лежать рядом с игрой.
    • Уточнить какие именно BIOS требуются для работы эмулятора можно в документации к соответствующему ядру.
    • Модифицированные прошивки обычно включают в дистрибутив наборы файлов BIOS (могут лежать не в папке с играми, что очищает список игр от лишних непонятных записей).

  • Мультиплеер на стике
    • На стике получится поиграть в разные split screen, co-op и прочие hotseat-варианты мультиплеера не требующие сети (поддержки сети и эмуляции соединения консолей по кабелю нет)
    • В эмуляторах есть поддержка эмуляции устройств, которые добавляют возможность подключения дополнительных джойстиков. Например (список неполный):
      • для Dendy/Famicom можно эмулировать подключение "Four player adapter" (позволял подключать до 4 джойстиков к приставке);
      • для PS1 эмулируется подключение Multitap (позволяет подключить до 8 джойстиков, также раньше использовался для дополнительного порта под Memory Card);
      • также могут быть доступны платформы, имеющие нативную поддержку большого числа джойстиков.
    • К сожалению, на стоках возможность активации этих устройств ограничена.
    • На модифицированных прошивках после активации соответствующих настроек удаётся поиграть вчетвером (список видимо не полный):
    • Логично, что для таких многопользовательских игр вам потребуется и большее число джойстиков, подключаемых к стику через USB-разветвитель.
    • Рекомендуется USB-разветвитель с отдельной кнопкой подачи питания на каждый порт, чтобы в дальнейшем было удобнее при необходимости осуществлять переподключение джойстиков без реального извлечения USB-донглов (USB-свистков).

  • Читы на уровне Retroarch
    • Главный их смысл в том, что нет необходимости поиска хаков ромов, так как эти читы применяются непосредственно к запущенной игре и разработаны для официальных версий игр
    • Актуальный архив с читами с сайта libretro: goalma.org…ts/frontend/goalma.org
    • Содержимое архива в распакованном виде можно положить в retroarch/cheats. Можно и прочистить файлы читов, удалив неиспользуемые платформы и игры. В дальнейшем это упростит поиск при включении.
    • Для применения надо во время игры нажать SELECT+START и в открывшемся меню выбрать пункт Читы, далее выбрать нужный чит. Применяется сразу.
    • Если в вашем меню отсутствует пункт Читы, значит на вашей прошивке он не активирован (кажется, стоки мимо).

Проблемы и решения (стик, стоки)

  • Возможные проблемы с копированием/чтением флешки
  • Предлагает отформатировать SD-карту стика при подключении к ПК и не отображает флешку как диск
    • Это нормально. От форматирования отказываемся. При подключении к компьютеру SD-карточек от стиков v4/v5/v20 операционная система Windows предлагает отформатировать раздел, содержимое которого не может распознать. Аналогично ведет себя Android при подключении SD-карточки к телефону.
    • Это происходит из-за того, что на флешке содержится 5 разделов. В файловых системах опознаваемых Windows - только пятый последний раздел. При этом Windows 7/8 (и всё что было до Windows 10) не умеют работать с флешками, содержащих более 1 раздела (у вас не получится присвоить букву нужному последнему разделу). При работе с такими флешками рекомендуется использование Windows 10 и старше (благополучно протестировано на Windows 10/11).
    • Всю картину по содержимому SD-карты под любой Windows вам даст DiskGenius, работающий с картой на низком уровне через собственные программные интерфейсы. Также через DiskGenius можно установить атрибут HIDE для нечитаемых разделов и Windows больше не будет предлагать их форматирование (первые 4 раздела).
    • Также можно снять заводской HIDE (сделать UNHIDE) на последнем пятом разделе, если флешка не отображается в Windows 10/11 (если флешка по-прежнему не отображается, то в этом случае также можно посоветовать принудительно присвоить букву разделу, т.к. иногда Windows тоже подглючивает).
    • Операции hide/unhide и присвоения буквы разделу разовые, то есть постоянно повторять операции не придется, Windows запоминает. А вот на другом устройстве операции придётся повторить. Более подробно по работе с DiskGenius: видео в инструкциях.
    • SD-карточки стиков с ПЗУ имеют единственный раздел и без проблем опознаются любой Windows, соответственно, предложений отформатировать не появляется.

  • Отформатировал SD-карту, стик не работает, что делать?
    • Карточку придется прошить по новой. Идеально, если у вас есть свой бекап.
    • Если бекапа нет, то в разделе с прошивками подберите вариант исходя из вашей версии стика.

  • Перевод и темы на примере стоков v3/v4/v5/v20
    • Нужные файлы находятся в каталоге minigui/res
    • Например, перевод находится в файле minigui/res/string/goalma.org (можно редактировать блокнотом). Фон находится в файле minigui/res/images_game_stick_lite/io_goalma.org
    • На различных версиях прошивок пути могут отличаться (подробнее), но концепция сохраняется. Путем модификации/замены исходных файлов формируется новое оформление (фон, иконки, перевод, шрифт и даже звук нажатия кнопок).
    • На стиках v2 подобная техника доступна только на модифицированной прошивке LW.

  • Модификация кабеля для отключения стика на периоды простоя
  • Джойстики/геймпады:
    • Дублируются нижние шифты - проблема есть, решения нет
    • Комплектные/стандартные джойстики могут отличаться вместе с версией стика:
      • Сине-красные диоды
      • Красно-зеленые диоды
      • Сине-зеленые диоды
    • Ложные срабатывания джойстика на крестовине (вместо вниз нажимается вниз-вправо и подобное поведение)
    • Не работают джойстики или приёмник геймпадов
    • Питание джойстиков
      • При использовании обычных элементов питания 1,5V джойстики могут работать сутками/неделями/месяцами (в зависимости от интенсивности использования, качества элементов питания и, вероятно, версии джойстиков, а точнее в разнице их энергопотребления)
      • Джойстики в целом совместимы с аккумуляторными батарейками на 1,2V и 1,5V.
      • Установка литий-ионного аккумулятора с выводом порта для зарядки
    • Совместимые варианты джойстиков:

  • Работа с SD-картой стика с телефона (нет компьютера)
    • Крайне не рекомендуется, так как работа возможна в очень ограниченном формате. С телефона реально скачать прошивку, прошить карточку, накачать игр и закинуть их. Карточка в дальнейшем будет работать в стике. Это проверено, если у вас Android. Если весь софт заработает без проблем и оплаты. Если есть otg для подключения карточки.
    • Game Stick Lite (Пост kron #)


База данных стика и работа с ней

  • Стик имеет базу данных в формате SQLITE со сведениями об играх, которая используется в работе меню (общий список игр, поиск и т.п.). Структура базы хорошо описана в соседней теме на примере стиков v3: /game/goalma.org, game/goalma.org3 (стики v2 имеют другую структуру с примерно аналогичной логикой связей)
  • Стик не имеет каких-либо стандартных средств для обновления базы данных.
  • Оболочка стика частично умеет создавать временную базу данных в памяти на время работы стика при работе из меню консолей (появляется надпись Class reading). После выключения стика временная база данных исчезает.
  • Если игры добавить на стик и не добавлять в базу, то часть игр не будет доступна к отображению в оболочке стика, игры не будут добавляться в избранное и отображаться в истории, часть игр может запускаться некорректным для данной игры эмулятором.
  • Если удалить игру, но оставить запись в базе, стик будет сообщать об ошибке при запуске по соответствующей записи, но запись никуда не исчезнет.
  • Программы для формирования базы данных стика:
    • Утилита ReBuild входит в дистрибутив прошивки OpenWorld (лежит по пути game/goalma.org)
      Полностью автоматическое формирование базы для стиков v3/v4/v5/v20 (полная совместимость с OW и стоками). Высокая скорость обработки (до минуты на плотно упакованную флешку ГБ). При использовании с OW также позволяет переключать темы стика и переключать настройки эмуляторов (возможности являются фирменными преимуществами OW). Может работать как непосредственно с SD-карты из папки game (основной сценарий), так и на скопированной на жёсткий диск коллекции игр (работает по путям относительно своего местоположения). В комплекте OW имеется документация по поддерживаемым папкам, форматам и расширениям файлов. Дистрибутив - 1 файл.
    • Утилита DBMaker из дистрибутива прошивки LuigiWorld (релиз от )
      Программа из комплекта прошивки LuigiWorld. Полностью автоматическое формирование базы для стиков v2, лучше использовать вместе с прошивкой LW (так как без модифицированной прошивки LW проблемно само добавление игр). Высокая скорость обработки, примерно идентичная ReBuild. Имеется задокументированная информация о поддерживаемых форматах файлов. Дистрибутив - 1 файл.
    • DB Browser for SQLite
      Применяется для ручной работы с файлом базы данных (возможны все операции). Полезно при ручной проверке базы данных, изучении её структуры, механизмов работы стика и иных целей отладки. Сейчас необходимость в использовании практически отпала, но на начальных этапах использовалась для ручного наполнения библиотеки игр(!). Местонахождение, имя и структура файла базы данных могут отличаться в зависимости от версии стика. На примере стика v4: открываем файл games из папки game, затем выбирайте вкладку данные\tbl_game.

      Скрин окна программы с частичным содержимым базы стика v4

      Прикрепленное изображение
      Программа не специфична для обновления базы данных стика, является одним из множества клиентов общего назначения для SQLite. Имеет открытый исходный код и бесплатна (GPLv3). Используется в теме больше по историческим причинам, но может быть заменена программами аналогичного класса.

Неактуальные программы (устарело и не рекомендуется)

  • GameStickAddGames (последний релиз от )
    Устаревшая программа, т.к. наиболее целесообразно использовать с ранними образами Augusto Cavalco (в дальнейшем автор этих образов перешел на OpenWorld). Каждый раз требует указания пути к папке с ромами и пути к БД. Если указать все поддерживаемые платформы, то будет ругаться на отсутствующие папки, а если отмечать по одной, то глаза разбегаются отмечать нужные 9 штук среди десятков. И при этом для MAME/CPS корректно не работает. Поэтому со стоками использовать неудобно. Даже при относительно небольшом количестве игр генерирует базу медленно. Если работает по плотно упакованной флешке на ГБ, то речь идёт примерно о 30+ минутах. Из плюсов: программа позволяет сделать частичное обновление только по нужной платформе и имеет адекватное отображение прогресса работы (рабочий progress bar). По неподтвержденной информации добавляет поддержку платформ на стоках (вместе с сообщениями о дальнейшей потере работоспособности стика). Какая-либо документация отсутствует. Основной дистрибутив, достаточный для формирования базы: 3 файла (исполняемый файл, файл библиотеки без которого программа не работает и файл с названиями игр непонятного назначения без которого программа также не работает).
  • SQLMaker + История появления от автора (релиз от )
    Заявлена поддержка стока v4. Программа создает текстовый SQL-файл по содержимому директории game. По данному файлу создается goalma.org путем импорта в приложенный клиент SQLite3. Документация отсутствует. Дистрибутив состоит из bat-файла объединяющего генерацию SQL-файла и его дальнейший импорт. Скорость обработки неизвестна.
  • Программа без имени
    Сделана во времена v3, автор я так понимаю неизвестен, документации нет. Что/как/с скоростью вообще не понятно. Но зато интерфейс вас точно впечатлит :)


Резервное копирование и прошивка стика

Все действия на ваш страх и риск только после бекапа!

Программное обеспечение для бекапа и прошивки стика

Вам понадобятся всего две программы:
  • USB Image Tool (это для бекапа вашей карточки и дальнейшей прошивки стика)
  • Disk Genius FREE-версия (это по необходимости для работы с разделами SD-карты: расширение раздела, присвоения буквы разделу с играми, сокрытия неиспользуемых разделов, доступ к файлам)
Это бесплатные программы, которые качаются с официальных сайтов без каких либо сложностей.

Заводские (стоковые) прошивки


Образ не помещается на вашу карточку, ошибка "The image file is too large" - решение.
Если имеется любая заводская прошивка не приведенная в списке либо не имеющая ссылку на скачивание - пишите в личку, собираю архивы.

Модифицированные прошивки

  • OpenWorld vplus для стиков v4/v5/v20 (домашняя страница проекта OW + условия использования дистрибутива OW)

    Темы оформления для OpenWorld

    Ключевые отличия OpenWorld от стоковой прошивки устройства

    Этот раздел сложно поддерживать актуальным, поэтому лучше смотреть на домашней странице проекта.
    • увеличено число платформ и эмуляторов. На стоке было 9 платформ..

      На OW предполагается наличие возможности запуска

      • Atari , Atari , Atari 8-bit computer systems (, , XL, XL, XE) and game console emulator;
      • Bandai - WonderSwan, Bandai - WonderSwan Color;
      • DAPHNE is a multi-arcade LaserDisc emulator;
      • DOS (DOSBox);
      • NEC - PC Engine - TurboGrafx 16, NEC - PC Engine CD - TurboGrafx-CD;
      • Nintendo - Super Nintendo Entertainment System, Nintendo - Sufami Turbo, Nintendo - Satellaview;
      • Nintendo 64, Nintendo 64DD;
      • Nintendo DS;
      • Nintendo Entertainment System, Nintendo Family Computer Disk System;
      • Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance;
      • Sega Dreamcast/NAOMI;
      • Sega Game Gear, Sega Master System Mark III, Sega Mega-CD, Sega CD, Sega Mega Drive - Genesis, Sega PICO, Sega SG, Sega - 32X;
      • Sega Saturn;
      • Sinclair ZX Spectrum (Spectrum, Timex, Pentagon, Scorpion: goalma.org);
      • Sony PlayStation 1;
      • Мультисистемыне эмуляторы с соответствующими платформами и играми по документации:Подробнее что/где/куда в документации minigui/manuals.
    • для консолей, которые изначально были на стоке улучшена производительность (добавлены файлы BIOS, альтернативные ядра и т.п.);
    • эмуляторы поддерживают максимальное количество форматов (теперь можно играть в многодисковые игры PS1, использовать образы mdf/mds и т.п., подробнее в документации minigui/manuals);
    • внятная документация, позволяющая понимать текущий уровень развития прошивки (какие платформы и форматы поддерживаются, куда класть игры и т.п.: minigui/manuals);
    • специально созданная утилита ReBuild корректно обновляет список игр в стике с учетом всех добавленных платформ и форматов;
    • индивидуальные стартовые конфигурационные файлы под каждый эмулятор или даже под конкретную игру. Также возможно применение пресетов настроек через ReBuild для особых кейсов;
    • проведена тонкая настройка платформ (исправлено управление, эмуляторы получили возможность работать в родном соотношении сторон / и т.п.);
    • для всех консолей разблокированы быстрые опции, читы, управление задержкой, шейдеры и прочие прелести Retroarch;
    • активированы перемотка игр назад (SELECT+L2), быстрое сохранение (SELECT+L1), быстрая загрузка (SELECT+R1). Для тех кто не понимает что это даёт: Game Stick Lite (Пост ruDronga #)
    • поддержка темы оформлений (в комплекте 6 тем, переключаются как из оболочки стика, так и через ReBuild), исправлены перевод и шрифт;
    • открытая конфигурация, позволяющая вам продолжить улучшение настроек самостоятельно. Все конфиги разделены и вынесены из закрытых разделов на доступный с ПК раздел с играми;
    • десятки и сотни более мелких оптимизаций, направленных на улучшение нашего пользовательского опыта использования этого устройства.


    Известные проблемы и решения

    • Как добавить эмулятор
    • Кому больше нравилось растянутое на весь экран изображение: Game Stick Lite (Пост OTPAD87 #) (логично, что графика при растянутом экране ХУЖЕ)
    • Для тех кто Spectrum тоже хочет в Game Stick Lite (Пост drumasm #)
    • Как пользоваться читами на прошивке Open World
    • Меню по нажатию START+SELECT стало на английском языке: Game Stick Lite (Пост ruDronga #)
    • Nintendo64 это очень приятный бонус, не стоит писать о вылетах и тормозах с надеждой, что за вас вопрос решат. Аналогично Saturn, DS, Dreamcast. Попытайтесь создать свой конфиг, который будет более щадящим к ресурсам стика. Увеличить ресурсы стика не выйдет, но я буду очень признателен за конфиги для любых ядер с которыми у вас лучший FPS и вообще лучшая играбельность (пусть даже не идеальная, но лучшая из возможных вариантов)
    • В меню консолей не отображаются новые консоли и некоторые игры - забудьте про меню консолей и используйте общий список игр, поиск и избранное. Этого достаточно для нормальной игры. Меню консолей умеет отображать только папки, которые есть на стоке и файлы только определенных типов (тоже которые только на стоке).
    • Некоторым кажется громким звук на стике. Убавить можно по этой инструкции: Game Stick Lite
    • Куда класть игры и в каких форматах: смотрим файл minigui/manuals/Games_ReBuild_goalma.org
    • Как докинуть игры для ScummVM (видео)
    • Многодисковые игры на PS1 нормально играются на OW со сменой диска в нужный момент (обычно игра сама просит)



  • RetroArch от MadBot
  • retrostick для v5 и v4 с чистым RetroArch (от *MadBot)

  • LuigiWorld для стиков v2

    Отличия от стоковых прошивок v2

    В прошивке добавлена возможность добавлять свои игры по каталогам и генерировать базу игр.
    Для создания базы необходимо запустить файл на SD карте в каталоге \roms\goalma.org
    Удалены все стоковые игры, добавлены русские и хакнутые игры для приставок NES, MD и SNES.
    Добавлено оригинальное оформление с Луиджи
    Добавлена возможность изменять оформление редактированием файлов в папке res\gui
    Архив с прошивкой уменьшен до Гигабайта

    Известные проблемы и решения

    1. Не включается, цикличная перезагрузка и т.п.
    - Неверно прошита карта, ошибки на карте, карта меньше 64Г (или возможно больше при расширении раздела).
    - удалены системные файлы с карты, либо файлы оформления.

    2. Не работает джойстик после прошивки
    - выньте донгл джойстика при включенном стике и вставьте обратно.

    3. Ошибки при запуске программ
    - Установите патч KB, интегрирующее необходимые функции в системах, предшествующих Windows Ошибка, в свою очередь, возникает если это обновление не было установлено или же произошел сбой во время установки некоторых файлов Распространяемого пакет Visual C++ , входящих в состав указанного обновления. Переустановите Visual C++ Redistributable (возможно потребуются и другие выпуски начиная с ).


  • Торрент сборки для стиков v3

    Отличия от стока v3

    Набор файлов работает только на стиках v3. Главное отличие - коллекция игр. Отфильтрована заводская коллекция игр, добавлены ромы на русском, а также хаки ромов с бессмертием и превью в виде картриджей.
    Содержимое просто копируется на чистую флешку в FAT Содержимое папки game (игры) может быть использованы отдельно от прошивки.





Подборки игр

Наименьшая проблема пользователей стика - это проблема поиска игр. Через поисковики легко обнаруживается очень много тематичных сайтов! И это не считая известных торрент-трекеров, где также лежат как отдельные игры, так и огромные коллекции. Даже в пределах 4pda имеется из чего выбрать, например, тутили тут. Дорогу осилит идущий!
Рекомендуется не искать тысячу игр сразу, а найти одну нужную, посмотреть как идёт и таким образом формировать свою коллекцию "тех самых" игр. Бывает, что разные версии игры идут на стике абсолютно по-разному. В данный раздел выносятся протестированныена стике игры и подборки (хотя бы запуск и общая играбельность). Подборки игр в составе прошивок сюда не попадают. Только чистые архивы с файлами игр (также разрешается превью, биос и файлы настроек при необходимости).

Игровые подборки по платформам и категориям/папкам стика

  • Arcade games (MAME/CPS):
    • MAME Arcade for Open World
      Отличный развивающийся пак игр с аркадных автоматов. За основу взята стоковая коллекция игр, которая была отсеяна, отфильтрована, немного дозаполнена потеряшками. В паре с утилитой ReBuild решает главную головную боль с играми в папке cps - вручную развешанные ядра. Рекомендуется!
      Пак вручную протестирован на OpenWorld и на стоке v5. Должен работать на всех прошивках v3/v4/v5/v20 (goalma.org в папке game обязателен)
    • FBNeo Arcade for Open World
      Ещё больше игр с игровых автоматов! Качественный игровой пак: проверены все ромы, добавлены все превью, сделаны красивые названия игр. Проверено на OpenWorld v (не забудьте запустить game/goalma.org для корректного обновления списка игр). Рекомендуется!

  • Dendy/Famicom (fc):
    • игр
      Работает на всех версиях. Файлы игр (*.nes) должны лежать в каталоге game/fc

  • Sega Mega Drive (md):
  • Sony Playstation 1 (ps1):
  • Spectrum (доступно только для OpenWorld, папка для игр game/spec):

Игровые подборки, объединенные общей тематикой

  • Игры на четверых:
    • Танки на 4-х игроков Game Stick Lite
      Протестировано на OW. Вариант просто шикарен, если у вас в наличии 4 джойстика. А с перемоткой назад вы получите абсолютно новые игровые возможности (по ощущениям чем-то напоминает фильм Грань Будущего)). Платформа: dendy (класть в папку game/fc).
    • MoleZ
      Известная MoleZ на DOS! Напоминает игру Worms, но в реальном времени. Протестировано на OW на двоих. Но должно также работать и на четверых.
      Архив включает настройки эмулятора для управления джойстиком, поэтому распаковывать в корень флешки. Перезапись файлов не требуется.

  • Игры с бессмертием, хакнутые ромы
    • Прикрепленный файлgoalma.org ( МБ )
      Игры с бессмертием для Game Boy. Протестировано на v3, должно работать везде. Игры должны лежать в папке game/gb.
    • Game Boy Advanced games
      Игры с бессмертием для Game Boy Advanced. Протестировано на v3, должно работать везде. Игры должны лежать в папке games/gba.
    • Прикрепленный файлgoalma.org ( 16 МБ )
      Игры с бессмертием для Game Boy Color. Протестировано на v3, должно работать везде. Игры должны лежать в папке game/gbc.
    • Игры с бессмертием Dendy+SEGA+SNES
      Протестировано на v3, должно работать везде.
    • Game Stick Lite (Пост Soldierbot #)
      Проверено на v5, заявлены мод игры под сегу с улучшениями

  • Игры по жанрам:
  • Отдельные игры или интересные/редкие игры, а также то, что искали и про которые часто спрашивают:

Миксы (не самый удобный формат, но имеющий право на существование)

  • Подборка игр для FC, GB, GBC, GBA, MD, SFC, PS1, ATARI
    Преимущественно русские игры (везде где есть [Rus], значит что игра на русском языке), КРОМЕ платформы ATARI ( штуки)! Список приложен, протестировано на стике v4 с прошивкой OW, должно работать везде.
  • Cборка игр SEGA RU и NES RU (Dendy)
    В сборку входят как обычные игры, так и игры с бессмертием. Ко всем играм прилагаются превью. Протестировано на v2, должно работать везде.
  • Game Stick Lite (Пост Bizon #)
    Вариант флешки для стиков v, но из папки roms можно забрать коллекцию, либо её части. Протестировано на стике v, скорее всего будет работать везде.
  • Сборка atari/cps/fc/gb/gba/gbc/md/ps1/sfc
    В принципе, это вариант сборки прошивки стика v3, но в данном случае вы можете сразу скачать только папку game, в которой и лежат игры. Можно даже скачать только нужную платформу. Или даже только конкретную игру. Проверено на v3, должно работать везде.
  • игр (платформы atari/cps/fc/gb/gba/gbc/md/ps1/sfc)
    Протестировано на v3. Должно работать везде.
  • Многотомный архив с полным стоковым релизом SECAM-M8-V V


Игровые видео

Видео записываются, если по игре были вопросы. Как запустить, у меня не идёт, кнопки не работают и т.п. С видео или даже на видео соответственно есть сопутствующая информация: версия стика, прошивка и прочие настройки. Видео получится посмотреть, только если войти в аккаунт на 4pda.
  • Аркадные автоматы

  • Game Boy Advance
  • MS-DOS
  • PS1

  • Sega Game Gear
    • Aladdin (USA) (записано без звука, на видео игра, а также активирована перемотка назад и продемонстрирована смена темы оформления на стике)

  • Sega Mega Drive





Сообщение отредактировал ruDronga - ,

Будет толк если поставить более скоростную флешку?

*elektroservis55,В принципе он и так быстро всё загружает,но есть просадки в сложных играх,от PS1 игры мало какие идут идеально.

Переодически гаснет красный диод и при этом можно только перезагрузить игру. Больше не на что не откликается пока не перевключить джостик. Было такое? Как исправить?

*elektroservis55,Бывает такое при выходе из игры. Выкл.-вкл. геймпад и он снова первый. Ещё может быть такое из-за батареек или плохого сигнала,поэтому лучше подключать стик через удлинитель HDMI

есть точно такой консоль. ребенок случайно форматнул сд карту. как мне восстановить работоспособность этого консоли?

я вскрыл стик и обнаружил что там не стоит флеш микросхема прошивка стоял на sd картуна sd карту было разделов 5!! один из них было фат 32 и там было записано игры.

7NRG7 &#; , *

64Гб ( игр)

Привет! Я писал в комментах под видео на канале, про проблему с флешкой, что она не читается. Сегодня через управление дисками посмотрел, она разбита на 5 разделов. Есть варианты, как сделать бэкап и закинуть подборку твоих игр?
*anarh,
скиньте ссылку на продавца,попробую у него выпытать образ этой чудо флешки)
7NRG7 &#; , *

ссылку на продавца


Retro Wonderland Store
https://
goalma.org

email is @goalma.org, and whats app number is +86

Сообщение отредактировал anarh - ,

дело в том что сд карту полностью форматнули пробовал все что смог, но не получается восстановить. когда будет свободное время, хочу поставить flash микросхему на плате, запрограммировать и попробовать

У меня крякнула флешка, компьютер ее не видел и все данные остались на ней, мне удалось восстановить весь архив который имелся на флешки, но когда заново его заливаю стик перестает работать, гаснит индекатор

архив есть тут нужно разобраться как правильно закинуть на флешку что бы стик читал файлы, она как то смонтирована по особенному

Вот и я опасаюсь, что флешка выйдет из строя и от стика толку не будет. Флешка разбита на 5 томов, и что там внутри, пока не понятно.
Вот что акронис пишет

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал anarh - ,
Вот что пишет. R-studio

Прикрепленные изображения

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал anarh - ,

Всем привет,тоже на днях пришла консоль,тоже самое,что описывается выше. Флэшка разделена на 5 томов,не могу загрузить свои игры.
Продавец тот же, давайте как то решать эту проблему

Так же не могу скачать на свою флэшку другие игры,не видит флэшку

Продавец предложил подключить флешку на win 10, но такой возможности я не имею, если у кого 10 стоит проверьте, тоже самое? Я думаю, что не в винде проблема

клон исправны сд карту можно делать с помощью программы balenaEtcher (CLONE DRIVE)

Добавлено ,

anarh &#; , *

Продавец предложил подключить флешку на win 10, но такой возможности я не имею, если у кого 10 стоит проверьте, тоже самое? Я думаю, что не в винде проблема..



у меня на компе стоит вин у меня видел 1 раздел где были игры. этот раздел было фат 32, я проверил, игры без проблем добавился

Здравствуйте, у меня тоже такая же проблема не видит компьютер флешку, а записываю игры на другую флешку стик не включается.
И если вы каким то образом смогли скачать туда игры то как это сделать и работают ли в этих играх сохранение ?


© 4PDA г. Все права защищены.
4PDA® - зарегистрированный товарный знак.
Условия использования информации  

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно

© 2024 Toko Cleax. Seluruh hak cipta.