ключевые слова казино / Оптимизация SEO как инструмент продвижения онлайн-казино | SoftSwiss Software

Ключевые Слова Казино

ключевые слова казино

Классификация (типология) посетителей казино, залов игровых автоматов Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»

Пспхопогпя

правонарушаюшего

поведения

КЛАССИФИКАЦИЯ (ТИПОЛОГИЯ) ПОСЕТИТЕЛЕЙ КАЗИНО,

ЗАЛОВ ИГРОВЫХ АВТОМАТОВ А. Ф. Караваев, С. Л. Панов, А. А. Замулло

В статье с социальной и нравственно-психологической позиции дается характеристика лиц, имеющих определенную зависимость от занятия азартными играми. Предлагаются определенные основания (критерии) для классификации игроков на различные группы в целях оказания им в дальнейшем необходимой медико-психологической помощи.

Ключевые слова: казино, залы игровых автоматов, игрок, игорный бизнес, игровая зависимость, классификация и типология игроков, реабилитация игроманов.

Азартные игры как способ времяпрепровождения можно встретить во многих культурах как на Западе, так и на Востоке. Выделяют две универсальные составляющие такого рода проведения досуга: абстрактная, «холодная» теория вероятности, лежащая в основании ряда игр (рулетка, карты и др.), и присущее человеку желание испытать сильные ощущения и эмоциональный всплеск - это то, что делает такой вид развлечения популярным во многих странах мира (2, ; 13; 20; 23).

Что касается России, то объекты игорного бизнеса (казино и в особенности залы игровых автоматов) появились только в последние пятнадцать лет, вместе с формированием рыночных отношений и «свободной» предпринимательской деятельностью. Однако известно, что игорные традиции сформировались давно, они описаны классиками русской литературы А. С. Пушкиным («Пиковая дама»), Ф. М. Достоевским («Игрок»), А. И. Куприным («Система») еще в XIX в.. В настоящее время для России игорная сфера - принципиально новый вид досуга и бизнеса, место которого в экономике и культуре страны в целом еще недостаточно изучено экономистами, социологами, правоведами (4; 7).

С увеличением количества игорных заведений растет число людей, которых привлекает этот вид досуга. Сегодня уже можно говорить о формировании у посетителей казино и залов игровых автоматов определенного поведения - игорной культуры. Ее изучение (5; 11), как и изучение особенностей современного игрока, с одной стороны, дает владельцам игорных заведений (при умелом использовании полученных данных) возможность для привлечения клиентов; с другой -представляется весьма актуальным для различных спе-

циалистов (медики, психиатры, работники правоохранительных органов) в целях осуществления контроля за указанным видом предпринимательской деятельности, а также оказания медицинской и психиатрической помощи попавшим в зависимость гражданам. Основным инструментом такого изучения выступают, как правило, социолого-психологические и криминологические исследования.

Игромания как феномен воспринимается обществом по-разному: игроки относятся к ней как к одному из видов азартного увлечения, владельцам игорной индустрии она приносит высокие доходы, а наркологи, психиатры считают ее стойкой болезнью и бичом современности (18, ; 21). В научных статьях медицинского, психологического содержания, публикациях средств массовой информации, на сайтах сети «Интернет» (9; 15) нередко встречается анализ социально-демографических и нравственно-психологических особенностей лиц, регулярно посещающих объекты игорного бизнеса (казино, залы игровых автоматов). Однако в недостаточной степени пишущими по этой тематике специалистами рассматриваются вопросы, связанные с классификацией (типологией) лиц, участвующих в азартных играх.

Среди общенаучных методов познания человека и его деятельности (в данном случае речь идет о посетителях объектов игорного бизнеса и их отношении к игровому процессу) особое место занимают такие соподчиненные и взаимосвязанные методы, как типология (ти-пологизация) и классификация (3; 6; 16). Классификация как общенаучный метод познания человека и общества основан на группировании людей по тем или иным относительно устойчивым критериям. Под типологизаци-ей обычно понимают умение находить, подмечать в окружающем типичное, повторяющееся, а затем адекватно увиденному его классифицировать. Этот метод позволяет обнаруживать группы похожих между собой людей в виде логических моделей - так называемых идеальных типов и сводить однообразные (типичные) образцы поведения в наиболее общую ее модель (тип).

Вариантов типологии может быть предложено множество, в зависимости от оснований дифференциации и целей проведения научного исследования. Невзирая на общность классификации и типологии тех или иных лиц как методов познания, они отличаются не только по содержанию оснований, но и по целям использования: первая дает описание изучаемого объекта, вторая (наряду с другими методами) - его объяснение.

Классификация, типология игроков в казино, залах игровых автоматов может быть условно составлена по нескольким основаниям (19): полу, возрасту, месту жительства клиентов, их семейному и материальному положению, мотивации и стойкости увлечения игрой, взаимоотношениям с администрацией заведений и посетителями и др.

В целях изучения общего массива участвующих в азартных играх граждан страны и разделения их на различные типы на базе Омской академии МВД России проведено исследование, в ходе которого проанкетированы житель г. Омска, регулярно посещающие объекты игорного бизнеса (казино, залы игровых автоматов), имеющие определенную зависимость от игры. Опросу (в виде анкетирования и интервьюирования) подвергались лица разного пола, возраста, рода занятий, материального и служебного положения. Кроме того, были изучены различные источники (научная литература, публикации в средствах массовой информации, информация в Интернете), в которых освещались вопросы типологиза-ции игроков, посещающих объекты игорного бизнеса.

На основании проведенного исследования (1, ;

10, 17; 12; 14; 17; 23; 22) всю совокупность лиц, посещающих казино, залы игровых автоматов можно разделить (классифицировать) на различные группы по определенным основаниям, например, по социально-демографическим характеристикам.

1. Возраст. Выяснилось, что наибольшее количество игроков приходится на возраст от 18 до 25 лет (31,2%), от 26 до 35 лет (29,7%), от 35 до 45 лет (19,4%), от 45 лет и старше (17,1%). Практически каждый пятый игрок -из числа пенсионеров и несовершеннолетних (14,8 и 3,9% соответственно).

2. Пол. Распределение игроков по половому признаку следующее: 92,7% - мужчины, 7,3% - женщины. Незначительное количество женщин-игроков можно объяснить тем, что у слабого пола значительно развит инстинкт самосохранения. Специалисты выделяют два типа играющих женщин - первые играют на свои деньги, вторые -на чужие. Женщин, которые играют на собственные деньги, очень мало, около % (в среднем на посетителей объектов игорного бизнеса приходится пять-шесть самостоятельно играющих женщин).

3. Образование. Среди игроков 61,2% имеют среднее техническое, 28,9 - среднее, 15,8% - высшее образование.

4. Наличие работы. Среди участников игры трудоустроены 78,1%, не имеют работы 21,9% респондентов.

5. Семейное положение. 64,3% игроков не зарегистрированы в браке, остальные - 35,7% - официально состоят в браке.

При анализе частоты посещений залов игровых автоматов оказалось, что около 85% опрошенных игроков являются постоянными посетителями и предпочитают заходить в залы, которые находятся вблизи от места их проживания (92,1% респондентов).

Посетителей игорных заведений можно типологи-зировать исходя из уровня (стадий) подверженности игровой зависимости (8, ):

1. Игроки, находящиеся на первой стадии игрома-нии. У таких индивидов начало формирования игровой

зависимости проявляется в постоянном усилении влечения участвовать в игре, при этом борьба мотивов «играть - не играть» отсутствует, и человек может отказаться от этого даже при наличии желания играть. Однако осознания опасности стать зависимым от игры пока нет, поэтому частотность посещений растет, сеансы удлиняются, а ставки увеличиваются.

2. Игроки, находящиеся на второй стадии игрома-нии. Таким участникам игрового процесса все реже удается волевым усилием запретить самому себе играть. Появляется и становится напряженной борьба мотивов «играть - не играть». Игровые сеансы все более удлиняются, а сама игра становится безудержной: выигрыш вновь пускается в игру. Поведение определяют возрастающий азарт и иллюзия игромана: вера в свою удачливость, везение, счастливый случай. Посетители строят свои системы игры, выделяют «счастливые» комбинации цифр или изображений, а игровой процесс обрастает ритуалами, суевериями.

3. Игроки, находящиеся на третьей стадии игрома-нии. На этой стадии у посетителей игровая зависимость столь сильна, что борьбы мотивов уже нет. Вся жизнь сводится к игре. Участники готовы играть ежедневно и неограниченное время, в перерывах между игрой они живут в игровых фантазиях. Деньги ими воспринимаются как символ игры. Укорачивается период воздержания от игры и значительно увеличивается ее продолжительность. Желание играть практически неодолимо. Цель игры - сама игра, несмотря ни на большие долги, ни на возможность очередного проигрыша.

К основным типам игроков, посещающих объекты игорной сферы (казино, залы игровых автоматов), по степени привязанности (отношения) к игровому процессу можно отнести следующих:

«Тусовщики» - клиенты заведения, играющие ради получения удовольствия (удовлетворения) от самой игры как одной из форм проведения досуга. Они посещают игровые объекты от случая к случаю и играют во все подряд, причем неважно, во что, для них увлекателен сам процесс приобщения к этому «великосветскому» развлечению. Игра для них всего лишь фон, во время нее можно пообщаться с другими людьми и насладиться шоу (по их мнению, «игра - лекарство от повседневного стресса»). Проигранные деньги, как правило, не жалеют, считают своеобразной платой за удовольствие, а случайному выигрышу радуются по-детски.

«Пехота» - постоянные игроки, посещающие объекты игорной сферы стабильно, как минимум несколько раз в неделю и отдающие предпочтение одной любимой игре. Играют лишь на те деньги, которые можно проиграть без особого ущерба для своего бюджета. Правда, иногда игра может затягивать, и надолго, но после «солидных» проигрышей они останавливаются.

Случайные игроки - участники игрового процесса, которые любят играть, но могут и не вспоминать об этом занятии подолгу. Их привлекают, скорее, внешние обстоятельства: например, членство в определенной компании игроков. Они не рискуют своим положением на работе, не считают возможным «подводить» семью. Как правило, назначают себе строгие рамки: сколько време-

ни допустимо потратить на игру, какими суммами пожертвовать, - и редко нарушают их. В игре они бережливы, аккуратны, осторожны.

Интеллектуальные игроки - клиент, для которого игра не более чем дорогое, но все же развлечение, удовлетворяющее самолюбие. Проигрыш для них является лишь эмоциональной встряской интеллекта, а выигрыш -абстрактной целью, приносящей сугубо моральное удовлетворение, поскольку он сумел победить в заведомо проигрышных условиях. Это игроки, которые адекватно воспринимают математическую модель игры и успешно применяют ее на практике, оставаясь практически «при своих», т. е. фактически и не проигрывают, и не выигрывают.

Статусные игроки - участвуют в игре «за компанию», ради соответствия своей социальной группе и делают ставки в тех «денежных размерах», которые приняты в их окружении. Игроки, пришедшие ради развлечения (по принципу «себя показать и других посмотреть»^, хотя и с желанием, по возможности, выиграть определенную денежную сумму. Это, как правило, достаточно преуспевающие люди, готовые в разумных пределах расстаться с частью наличных денежных средств.

«Вип-персоны» - размеры их ставок гораздо выше среднего уровня трат на игру в такого рода заведениях. Занимая видное положение в обществе (крупные политики, бизнесмены, деятели шоу-бизнеса и т. д.), они играют отчасти для того, чтобы лишний раз подтвердить свой социальный (должностной) статус, проигрыш не вызывает у них серьезных негативных переживаний. Иногда основным стимулом для участия в игре является постоянный дух борьбы и противоборства, желание доказать снова себе и окружающим, что заслуженно занимают столь высокое положение в обществе.

Профессиональные игроки - постоянные посетители заведений, которые живут за счет игры и для получения выигрыша используют преимущественно свои умственные способности. По своим психологическим свойствам они хладнокровны и расчетливы, выносливы и терпеливы. Проигрыш воспринимается как результат ошибки интеллекта и не вызывает отчаяния или растерянности, воспринимается как «текущие расходы» и вложение в будущий успех. Выигрыш фактически является основным, а нередко единственным средством к существованию. Их стратегия: играть достаточно долго и по «определенной методе», чтобы «сорвать банк» и выйти из игры с выигрышем. Профессиональные игроки полностью знают механизм игры, основы математической статистики и теории вероятностей (например, применительно к картежным играм). Для них характерен строго рациональный подход: играть достаточно долго, для того чтобы в момент выигрыша оказаться «в нужном месте в нужное время». В отношении таких участников игорные заведения нередко применяют запретительные меры на посещение объектов, а «профи», в свою очередь, придумывают новые способы противодействия.

«Отчаянные» игроки - категория лиц, пытающихся в трудной ситуации (распад семьи, увольнение с работы и т. д.) уйти от реальности в мир игры. Случайно на-

чав играть, они замечают, что наступает умиротворение (естественно, оно обманчиво). К этому типу можно отнести также людей, которые играют, чтобы притупить чувство одиночества или неудовлетворенности, и для которых азартные игры служат «отдушиной», суррогатом отсутствующей компании или интересного дела.

Лудоманы (игроманы, гемблеры - патологические игроки) - посетители игорных заведений, которые не осознают своей зависимости от игры, хотя реально она их всецело захватывает и «ведет по жизни». Все мысли и чувства таких индивидов сводятся только к игре, сопряжены с постоянной навязчивой идеей отыграться и разом решить все финансовые проблемы. Желание вновь и вновь испытать минуты азарта вынуждает затягивать игру до последнего момента, когда на кон больше нечего поставить. Затем они предпринимают действия по поиску денег (у родственников, коллег по работе) на новую игру. Проигрыш для них - это явление с «обратным знаком», он подстегивает играть еще больше, чтобы «добиться своего».

Постоянно нуждаясь в деньгах, патологический игрок не считается ни с принятыми в обществе правилами, регулирующими денежные отношения, ни даже с законом (патологическим игрокам свойственны воровство, мошенничество, присвоение вверенных денег, вымогательство, оказание разного рода криминальных услуг и др.). Каким бы путем ни попали деньги в руки патологическому игроку и на что бы они ни были предназначены, все будет немедленно поставлено на кон. К этой категории можно отнести также людей действия: азартных, смелых, ценящих власть над ситуацией. Азартный игрок живет страстями игры, существует «в другом измерении». Реальная жизнь ему кажется скучной, неинтересной. Их основной мотив - желание отыграться любой ценой, поскольку для таких людей мысль о том, что они оказались подвластны судьбе, непереносима.

Жулики (криминальные игроки - мошенники) -представители криминального мира либо авантюристы по сути (например, хакеры). Основной мотив - «нажить» денег в основном за счет практики обрабатывания (об-манывания) персонала игорного заведения. Игровая зависимость у данной категории игроков встречается крайне редко.

Существует классификация, основанная на медикопсихологическом анализе игроков.

1. Игроки, отличающиеся самоуверенной, энергичной и несколько грубоватой манерой держаться, бахвальством и показной тратой денег, за которыми чаще всего скрывается целый комплекс тяжелейших психологических проблем (в детстве их недолюбили либо слишком опекали). Эту довольно большую группу игроманов называют «детьми». Стремление к игре для них - способ вырваться из тех рамок, в которых они оказались, неосознанный протест против реальности, которая не подчиняется их фантазиям.

2. Группа игроков, в которой движущей силой азарта является всепоглощающее, разрушительное чувство вины; его «игроки-мазохисты» проносят через всю жизнь, а проигрыш расценивают как способ самона-казания.

В зависимости от характера человека, его поведения в казино и иных специализированных заведениях посетителей игорных заведений можно классифицировать следующим образом:

- любители поговорить, которые убеждают окружающих, что дело не в игре, а в приятном времяпрепровождении;

- «контролеры» ситуации;

- «серьезные» (придают значение тому, как они одеты, выглядят в глазах окружающих), которые стараются все учесть и сначала посмотреть на происходящее со стороны, для того чтобы затем все проходило так, как нужно;

- неприступные, «холодные», суверенные типы, не вступающие в контакты и решающие что-либо важное для себя;

- эмоционально возбудимые, склонные к драматизации;

- недовольные, брюзгливые.

Квалификация участников игрового процесса в зависимости от умения обыграть игровой автомат (применяемые ими способы одолеть «однорукого бандита» похожи на занятие хиромантией).

1. «Волки» (матерые игроки) - индивиды, которые ожидают, пока «чайник», набивший машину деньгами, уйдет, тут же снимают куш (именно поэтому, получив выигрыш, как правило, сразу меняют «машину»).

2. «Фаренгейты» - игроки, которые, прижимаясь к аппарату губами или щекой, определяют таким образом продолжительность работы автомата (долго проработавшая машина, по мнению таких игроков, чаще отдает выигрыш).

3. «Нюхачи» - клиенты игровых залов, которые основываются на том же принципе, что и «фаренгейты», но определяют, сильно ли нагрелся игровой аппарат, по запаху.

4. «Экспериментаторы» входят в группу игроков: одни рассчитывают силу броска жетона, другие по понятной только им методе меняют график смены игры на различных автоматах, третьи в первую очередь ориентируются на вмятинах на корпусах аппарата.

5. «Ворожилы» - участники игры, использующие различные амулеты, ритуалы (например, играют только по четным или нечетным дням), заклинания (например, крестят автомат или плюют перед игрой через левое плечо), астральные и энергетические силы и т. д.

Имеет право на существование классификация, составленная на основе жаргонных характеристик игроков:

- «блоха» - игрок, который долго не задерживается у одного игрового стола или автомата, постоянно перескакивает с места на место;

- «блэклист» - игрок из «черных» списков игорных заведений, не имеющий по тем или иным причинам права там играть;

- «лоуроллер» - клиент, играющий по мелким ставкам;

- «маньяк» - игрок, который своими действиями (затяжная игра, игра на все наличные деньги и т. п.) ставит под сомнение свою психическую устойчивость;

- «подсадной игрок» - индивидуум, работающий на казино, но играющий, как игрок, и провоцирующий своими действиями на игру других клиентов;

- «хайроллер» - клиент, делающий очень большие ставки в казино;

- «хозяин бокса» - игрок, от решения которого зависит дальнейшее продолжение игры, независимо от ставок других игроков;

- «шулер» - используя противоправные действия, пытается обыграть оппонентов;

- «щипач» - проводит в казино минимально возможное для выигрыша время, а в случае даже небольшой удачи покидает казино.

Предложенные здесь основания классификации (ти-пологизации) посетителей объектов игорного бизнеса не являются исчерпывающими, часть из них носит условный характер, и это не исключает деление участников игрового процесса на различные группы по другим критериям.

По мнению авторов статьи, классификация игроков необходима для того, чтобы: во-первых, составить портрет современного российского посетителя объектов игорной сферы; во-вторых, разработать и воплотить в жизнь комплекс мероприятий (законодательных, медицинских, воспитательных и др.), направленных на цивилизованное развитие игорного бизнеса, а также оказание помощи лицам, попавшим в зависимость от игры.

ЛИТЕРАТУРА

1. Адливанкин И. Лудомания, или Зубы акулы // Нарко-нет. - - № 1.

2. Азартные игры: (по материалам Г. С. Тимохиной) // Спрос. - - № 5.

3. Асеев В. Г Мотивация поведения и формирования личности. - М.,

4. Бахтин М. М. Проблемы творчества Достоевского // Бахтин М. М. Тетралогия. - М.,

5. ВайксА. Энциклопедия азартных игр. - М.,

6. Добренькое В. И., Кравченко А. И. Фундаментальная социология: в 15 т. - М., - Т. 1: Теория и методология.

7. Дубичева К. Оловянные глаза азарта. Эпидемия игро-мании захлестывает пенсионеров и школьников // Труд. - 16 апр.

8. Зайцев В. В. Патологическая склонность к азартным играм - новая проблема российской психиатрии // Социальная и клиническая психиатрия. - - № 3.

9. Закомурная Е. В. Бизнес по торговле шансами // <Ийр:// goalma.org>. - 22 дек.

ИванскийА. Азарт для бедных // Огонек. - - № 2.

Игромания: Мифы и реальность // Наркология: ежемесячный научно-практический рецензируемый журнал. - № 4.

Измайлова Т. Диагноз - игрок // <goalma.org ги>. - - 22 апр.

Калугин В. К. Ах, этот азарт! - СПб.,

Классификация игроков // <goalma.org dosug/publ/goalma.org>. - - 5 мая.

Клюшкина О. Воля к игре: исследование игроков казино // Логос: философско-литературный журнал. - -№

Ломов Б. Ф. Методологические и теоретические проблемы психологии. - М.,

Молчанова Г Демоны азарта // <goalma.org>. - - 11 июля.

Никулин В. Железная рука счастья // Огонек. - -№ 2.

Писаренко Д. Небезопасный азарт // Аргументы и факты. - - 17 марта.

Солдаткин В. Воздействие азартных игр на мозг человека идентично приему кокаина // <goalma.org goalma.org?name=News&file=article&sid=>. - мая.

Хейзинга Й. Homo ludens: В тени завтрашнего дня. -М.,

Шаповалов А. Рулетка - родная сестра кокаина // Независимая газета. - - 20 июня.

Шорохова О. А. Жизненные ловушки зависимости и созависимости. - СПб.,

Dowries D., Davis В., DavidM. Stone P. Gambling, Work and Leisure. - London,

ИНДИВИДУАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ОСУЖДЕННЫХ C ВЫСОКИМ УРОВНЕМ СУИЦИДАЛЬНОГО РИСКА

Д. Н. Землин

Статья содержит эмпирические и теоретические материалы, на основе которых выведен проблемный ряд особенностей интроверсии, экстраверсии, нейротизма и демонстративно-шантажного поведения осужденных с высоким уровнем суицидального риска.

Ключевые слова: социальная изоляция, осужденные, суицидальный риск, интроверсия, экстраверсия, нейротизм.

Принудительная социальная изоляция человека, характеризующаяся различными ограничениями, - это весьма острая, экстремальная ситуация. Она никого не оставляет равнодушным, вызывает различной силы переживания, накладывает отпечаток на ценностноориентационную сферу, мотивы деятельности, психические свойства и систему отношений осужденных. Реакция на систему принуждения у каждого осужденного индивидуально-своеобразная, так же как и выход из кризисной ситуации лишения свободы. Целью данной работы является изучение индивидных особенностей личности и особенностей суицидального риска осужденных.

iНе можете найти то, что вам нужно? Попробуйте сервис подбора литературы.

Случаи суицидального и демонстративно-шантажного поведения, членовредительства, в том числе коллективного, симуляции психических и соматических заболеваний среди лиц, отбывающих наказание в виде лишения свободы, нередки. В последние годы они наполнились новым содержанием и приобрели большую актуальность, так как связаны с противодействием криминальных структур усилению мер по искоренению сложившихся неформальных тюремных традиций. Примером тому могут служить акции неповиновения в ИУ, которые прошли в Курской, Смоленской, Самарской, Омской и ряде других областей России (7).

Суицид и случаи суицидального и демонстративношантажного поведения - проблема общественная, поэтому замалчивание - это не лучший способ профилактики и борьбы с причинами таких явлений. Диктуемая обстоятельствами недавних времен «социальная бодрость» предполагала обходить острые углы нашей действительности. За скобки выносились нежелательные для обсуждения проблемы, в том числе рост числа самоубийств (8).

Большая часть самоубийств среди осужденных совершается в первые два года отбывания наказания, что объясняется объективными трудностями психологической адаптации к иным условиям жизни, необходимостью построения новых, специфических социальных контактов, исполнению другой социальной роли и т. д. (6).

Психологическими исследованиями установлено, что лица, совершившие насильственные преступления, в большей степени, чем осужденные за иные виды преступлений, склонны к суицидальным проявлениям. Несмотря на то что строго закономерных сезонных колебаний частоты суицидальных попыток не установлено, все же обращает на себя внимание тенденция к росту покушений на самоубийства в весенне-летний период и снижение ее в осенние и зимние месяцы. В течение суток наибольшее число суицидальных попыток совершается в вечерние часы (от 18 до 24 часов). Самыми распространенными способами добровольного ухода из жизни являются самоотравления (47%), затем следуют самопоре-зы (32%), на третьем месте - самоповешение (8%).

Осужденным-суицидентам зачастую присущи демонстративное поведение (оно может иметь целью привлечь внимание окружающих), неадекватные поступки и высказывания, целью которых является вызвать сочувствие со стороны окружающих. Неумение адекватно реагировать и воспринимать происходящее вокруг развивает у таких осужденных негативное отношение ко всему происходящему. По этой причине у осужденных-суицидентов отмечается развитый негативизм, отсутствие веры в собственные возможности и социальную поддержку (4).

Осужденные-суициденты, как правило, признают себя виновными не в совершении преступлений, а в том, что причинили душевные страдания своим близким, которых лишили на время отбывания наказания своего общества, помощи и поддержки. Такие осужденные обычно не испытывают жалости к жертвам преступления. Подобное пренебрежение и цинизм в отношении потерпевших представляет собой форму своеобразной психологической защиты.

Самоубийство - последнее звено в процессе социальной и личностной дезадаптации, растерянности, блокирование которого возможно на разных этапах: от фазы возникновения конфликта, повлекшего за собой суицидальные мысли, до его кульминации и пресуицида (9). В работе рассмотрены особенности интроверсии, экстраверсии и нейротизма у осужденных с высоким уровнем суицидального риска. Эта тема на данный момент является малоисследованной и малоизученной. Феномен интроверсии, экстраверсии и нейротизма описывали многие авторы, в частности Г. Ю. Айзенк, К. Леон-

Эффективные стратегии продвижения онлайн-казино

Привлечение трафика в казино является одной из ключевых задач в индустрии азартных игр. В данной статье мы рассмотрим эффективные способы привлечения посетителей в казино, которые помогут увеличить его прибыль и установить долгосрочные отношения с игроками. Мы рассмотрим различные маркетинговые стратегии, такие как контент-маркетинг, социальные медиа, сотрудничество с партнерами и другие подходы, которые помогут вам привлечь больше трафика и удерживать игроков на платформе. Независимо от размера вашего казино, эти советы и секреты позволят вам успешно конкурировать на рынке и привлечь больше аудитории.

В мире онлайн-казино конкуренция становится все более жесткой. Для того чтобы выделиться среди многих других онлайн-казино и привлечь больше игроков, необходимо использовать эффективные стратегии продвижения. Одной из таких стратегий является использование клоакинга для привлечения трафика.

Однако, прежде чем перейти к рассмотрению конкретных стратегий, необходимо понимать, что один из таких методов клоакинг - это не легальный способ продвижения сайтов. Использование клоакинга может привести к блокировке сайта и негативным последствиям для бизнеса. Поэтому, если вы решили использовать клоакингу, будьте готовы к риску.

Теперь, когда мы разобрались с этим важным моментом, давайте перейдем к эффективным стратегиям продвижения онлайн-казино.

Поисковая оптимизация - это одна из главных стратегий продвижения. Оптимизация сайта под поисковые системы позволяет привлекать больше органического трафика и улучшать позиции в поисковых результатах. Для этого необходимо использовать ключевые слова, оптимизировать контент и теги на сайте, а также улучшать пользовательский опыт.

Размещение на популярных казино-форумах и блогах - это еще одна важная стратегия продвижения. Это позволяет привлекать новых игроков и повышать узнаваемость бренда. Для этого необходимо создавать интересный контент и активно участвовать в обсуждениях на форумах и блогах.

Использование контекстной рекламы - это эффективный способ привлечения целевой аудитории и увеличения конверсии. Для этого необходимо выбирать ключевые слова, которые наиболее точно отражают интересы целевой аудитории, и создавать рекламные объявления, которые привлекут внимание.

Партнерская программа с блогерами и влиятельными лицами в индустрии азартных игр - это еще один эффективный способ продвижения. Это позволяет расширять аудиторию и привлекать новых игроков. Для этого необходимо выбирать партнеров, которые имеют большую аудиторию и которые могут продвигать ваш бренд.

Акции, бонусы и специальные предложения - это еще одна важная стратегия продвижения онлайн-казино. Это позволяет привлекать новых игроков и повышать лояльность клиентов. Для этого необходимо создавать интересные акции и бонусы, которые будут привлекать внимание целевой аудитории.

Участие в аффилиатских сетях - это еще один эффективный способ продвижения. Это позволяет привлекать новых игроков и увеличивать трафик на сайте. Для этого необходимо выбирать партнеров, которые имеют большую аудиторию и которые могут продвигать ваш бренд.

Размещение рекламы на социальных медиа - это еще один способ продвижения. Это позволяет привлекать новых игроков и увеличивать трафик на сайте. Для этого необходимо выбирать социальные медиа, которые наиболее популярны среди целевой аудитории.

Создание интересного и качественного контента - это еще одна важная стратегия продвижения. Это позволяет привлекать внимание целевой аудитории и увеличивать трафик на сайте. Для этого необходимо создавать контент, который будет интересен и полезен для целевой аудитории.

Организация турниров и конкурсов с ценными призами - это еще один эффективный способ продвижения. Это позволяет привлекать новых игроков и повышать лояльность клиентов. Для этого необходимо создавать интересные турниры и конкурсы, которые будут привлекать внимание целевой аудитории.

Проведение рекламных кампаний в видео-играх и приложениях - это еще один способ продвижения. Это позволяет привлекать новых игроков и увеличивать трафик на сайте. Для этого необходимо выбирать игры и приложения, которые наиболее популярны среди целевой аудитории.

Рассылка электронных писем с предложениями и акциями для зарегистрированных пользователей - это еще один способ продвижения. Это позволяет повышать лояльность клиентов и увеличивать конверсию. Для этого необходимо создавать интересные предложения и акции, которые будут привлекать внимание зарегистрированных пользователей.

В целом, использование такая стратегия для привлечения трафика в онлайн-казино может быть эффективным способом, но необходимо помнить о репутации и лояльности аудитории.

6 главных препятствий в продвижении онлайн-казино и как с ними бороться

Казино может столкнуться со многими сложностями при продвижении онлайн-казино, включая:

1. Конкуренция: Конкуренция в индустрии онлайн-казино очень высока, поэтому казино должно постоянно разрабатывать новые и эффективные стратегии продвижения, чтобы выделиться среди конкурентов.

2. Рекламные ограничения: Некоторые страны имеют ограничения на рекламу азартных игр, что может затруднить продвижение казино в этих регионах.

3. Борьба с мошенничеством: Онлайн-казино часто сталкиваются с мошенниками, которые пытаются использовать различные методы для обмана казино и игроков. Это может привести к ухудшению репутации казино и потере доверия клиентов.

4. Законодательство: Законодательство в отношении азартных игр может различаться в разных странах, что может затруднить продвижение казино в этих регионах.

5. Проблемы с выплатами: Казино должно обеспечивать быстрые и надежные выплаты, чтобы сохранить доверие клиентов. Однако, иногда могут возникать проблемы с выплатами, что может привести к ухудшению репутации казино.

6. Технические проблемы: Онлайн-казино должны обеспечивать высокую скорость загрузки сайта и надежную работу игровых платформ, чтобы обеспечить хороший пользовательский опыт. Однако, иногда могут возникать технические проблемы, которые могут отрицательно сказаться на работе казино.

Методы борьбы

1. Запрет на рекламу в некоторых странах

Многие страны запрещают рекламу онлайн-казино, что создает сложности в продвижении. Чтобы бороться с этим, казино может использовать SEO-оптимизацию, контент-маркетинг и социальные сети для привлечения трафика.

Онлайн-казино - это очень конкурентная отрасль, и многие игроки уже выбрали свое любимое казино. Чтобы бороться с конкуренцией, казино может предложить бонусы и акции, улучшить пользовательский интерфейс и обеспечить высокое качество обслуживания.

3. Проблемы со спонсорскими платежами

Некоторые платежные системы не поддерживают онлайн-казино, что может создавать проблемы со спонсорскими платежами. Чтобы бороться с этим, казино может использовать альтернативные способы платежей, такие как электронные кошельки или криптовалюты.

4. Недоверие к онлайн-казино

Некоторые игроки не доверяют онлайн-казино, опасаясь мошенничества. Чтобы бороться с этим, казино может использовать сертификацию eCOGRA и другие подобные сертификаты, а также предоставлять безопасные и защищенные платежные системы.

5. Ограничения по рекламе в социальных сетях

Некоторые социальные сети запрещают рекламу онлайн-казино. Чтобы бороться с этим, казино может использовать другие социальные сети, которые позволяют рекламировать казино, а также использовать контент-маркетинг и SEO-оптимизацию.

6. Ограничения на рекламу в Google AdWords

Google AdWords также запрещает рекламу онлайн-казино в некоторых странах. Чтобы бороться с этим, казино может использовать другие рекламные платформы, такие как Bing Ads или Yahoo Gemini, а также использовать SEO-оптимизацию и контент-маркетинг.

Клоакинг: Обманчивая техника привлечения трафика

Клоакинг: виртуальная ловушка для трафика или путь к репутационной гибели?

В заключении можно подчеркнуть, что продвижение онлайн-казино является сложной задачей, требующей комплексного подхода и большого количества времени и ресурсов. Однако, существуют эффективные способы преодоления этих сложностей, такие как использование SEO-оптимизации, социальных сетей, контекстной рекламы и других инструментов маркетинга. Важно помнить, что успех зависит от тщательной работы над качеством продукта, удобством платежных систем и высоким уровнем сервиса для игроков. Будучи нацеленными на постоянное улучшение своего казино и активное продвижение, владельцы онлайн-казино могут достичь успеха в этой конкурентной отрасли.

Оптимизация SEO как инструмент продвижения онлайн-казино

Среди популярных вопросов в адрес менеджеров SoftSwiss всегда есть эти два: «Как сделать казино конкурентоспособным?» и «Как скоро казино начнет приносить мне прибыль?». Действительно, продвижение нового онлайн-казино – задача непростая. Если речь заходит об онлайн-гэмблинге, многие традиционные медиа-каналы (TV, радио, печатная реклама) либо запрещены совсем, либо разрешены только держателям местных игорных лицензий, получение которых не всегда экономически целесообразно.

Существуют и другие способы донести информацию до потенциального клиента, например Facebook Ads или PPC (платная реклама) в Google, но и здесь есть обратные стороны. Трафик Facebook не всегда самый релевантный, а платная реклама в поисковиках тоже имеет многочисленные ограничения. В любом случае расходы здесь могут быть весомыми, особенно если молодое казино не обладает большим рекламным бюджетом.

Поисковая оптимизация

Если нужен более стабильный метод продвижения игр онлайн-казино, хорошим решением в рамках маркетинговой стратегии будет SEO (поисковая оптимизация). SEO предполагает постепенный рост позиций в рангах поисковых систем и является одной из эффективных, но вместе с тем сложных, долговременных и комплексных стратегий. Продвигая сайт казино в поисковых системах, можно увеличить входящий трафик и привлечь новых игроков. Важно, что через SEO обычно приходит самый релевантный трафик, так как привлекаются только те клиенты, которые сами ищут подходящее казино для игры.

Совет: Досконально продумайте стратегию продвижения перед тем как инвестировать в создание онлайн-казино. Учтите, что опыта рекламы не-игорных проектов или наземных казино в этом случае будет недостаточно. Проконсультируйтесь со специалистом, чтобы узнать об особенностях продвижения проектов в сфере онлайн-гэмблинга.

SEO для онлайн-казино начинается с геолокации. Важно определить страны или регионы, в которых планируется продвигать проект. После этого SEO-специалисты проанализируют формы запросов в конкретных регионах и создадут семантическое ядро, состоящее из ключевых слов, используемых в соответствующих запросах.

Поисковые системы постоянно развиваются и изобретают более эффективные алгоритмы выдачи информации. Сайты движутся вверх и вниз в зависимости от релевантности их содержимого для пользователей и даже от их поведения. К примеру, кто-то ищет онлайн-казино со слотами от SoftSwiss, проходит по ссылке, но уходит после беглого просмотра первой страницы. Уже здесь Google отмечает поведение пользователя, и если подобные действия часто повторяются, то рейтинг сайта идет вниз как не полностью отвечающий сути запросов.

Это лишь один из свыше параметров, по которым Google оценивает релевантность и ранжирует позиции выдачи. Более того, поисковые гиганты активно инвестируют в нейросети и машинное обучение, а это означает появление множества новых параметров и эвристических принципов в ближайшем будущем. Уже сейчас методы SEO, широко применявшиеся лет пять назад, устаревают и не работают с прежней отдачей. Подобная трансформация лишь ускорится в ближайшие годы.

Совет: Если планируется получать траффик через SEO, убедитесь, что дизайн понятен и приятен пользователю, а содержимое сайта максимально релевантно заявленному.

Однако, наряду с этим, базовые принципы SEO-мероприятий остаются актуальными. Работа начинается с оптимизации HTML-кода, адаптации контента под существующее семантическое ядро, добавления необходимых страниц под ключевые запросы. Далее следует активная работа по наращиванию ссылочной массы – то есть увеличения количества качественных внешних ссылок, ведущих на продвигаемый сайт.

Роль аффилиатов

Если говорить об игровой индустрии онлайн, зачастую рутинный процесс наращивания ссылочной массы здесь превращается в сложную задачу. Это связано в первую очередь с ориентацией таких сайтов на взрослую аудиторию и спорным отношением общества к игорному бизнесу в целом, что ведет к крайне ограниченному числу ресурсов, готовых размещать ссылки на игорные goalma.org образом, каждый новичок в индустрии сталкивается с ситуацией, когда с одной стороны количество партнеров ограничено, но с другой эти ресурсы способны поставлять казино трафик самого высокого качества.

Безусловно, такие аффилированные ресурсы не сотрудничают бесплатно. Учитывая высокий спрос на работу с ними, расходы на продвижение через партнеров могут быть высокими. Стоит помнить и то, что аффилиатам также необходимо разумное соотношение качественного уникального контента и прямой рекламы, чтобы сохранять высокие рейтинги в поисковиках. Поэтому при выборе партнерских ресурсов уделите внимание их авторитетности, так как в сети много сайтов достаточно низкого качества, генерирующих трафик с линкоферм. Работа с такими партнерами может принести больше негатива, чем выгоды.

Как бы то ни было, продвижение через аффилиатов – наиболее эффективный метод быстрого привлечения качественного трафика. Его можно и нужно рассматривать отдельно от общей SEO-стратегии. Мы рассказываем о партнерском маркетинге для онлайн-казино в другой статье.

Совет: партнеры-аффилиаты обычно заинтересованы в качественном контенте для своих сайтов, поэтому обмен информацией и активное участие в их блогах может в перспективе принести не меньше пользы, чем рекламные баннеры и ссылки.

Заключительные мысли

Необходимо понимать, что эффект в SEO-продвижении не наступает мгновенно. Важную роль здесь играет количество конкурентов на целевых рынках, их активность по части SEO, доменное имя Вашего казино и многое другое. Ощутимый результат в поисковых выдачах достигается спустя месяцев.

Попытки ускорить процесс любой ценой могут привести к противоположному результату. Объяснение простое: любая поисковая система ставит своей целью оказание максимально качественной услуги своим пользователям, которые ищут информацию. Соответственно, если поисковик заподозрит сайт в манипуляциях со своими алгоритмами с целью повысить позицию, такому сайту грозит резкое понижение в рейтинге или исключение из поисковой выдачи. Именно поэтому крайне важно, чтобы SEO-стратегия была выстроена грамотно и реализована профессионалами.

Неоспоримыми преимуществами SEO как метода продвижения является прозрачность и измеряемость. Вы можете видеть подробную картину выполненной работы и затраченных средств на всех этапах: от первичного анализа объёма целевого траффика до ежемесячных отчетов о достигнутых позициях и пришедшем трафике.

Таким образом, принимая во внимание большое количество особенностей, возможностей и скрытых рисков, которые несет в себе SEO в проектах онлайн-казино, разумным решением будет сотрудничество с доверенным партнером. Профессионалы помогут реализовать комплексный проект по SEO-продвижению начиная с оптимизации HTML-кода и контента и заканчивая линкбилдингом. SEO как процесс не гарантирует получения конкретной прибыли, однако грамотное использование этого метода со временем поможет Вашему сайту стать более популярным.

Поделиться этой статьей

  • facebook
  • twitter
  • linkedin

Вопрос «Братан, а как поднять бабла?» стал риторическим для российской интернет-аудитории. Если бы в Древнем Египте был интернет, то реклама онлайн-казино можно было бы ставить в перечень казней египетских где-то между нашествием жаб и мошек. Юридическую аудиторию также волновал вопрос, когда же ФАС возьмется за эту рекламу. Ведь эта борьба могла бы затмить другой батл Роскомнадзор vs. Telegram. При этом, вопрос правомерности такой рекламы волнует и профессиональное рекламное сообщество, поскольку если ведомство долго не реагирует на такую маркетинговую активность, то такое положение вещей воспринимается как норма, а реклама считается допустимой.

Как ФАС не отодвигал момент начала освоения поля интернет-рекламы, но он настал. Стоит напомнить, что еще в г. ФАС высказывал позицию, что не относятся к рекламе видеоролики, размещенные в специальных разделах специализированных сайтов, предоставляющих услуги видеохостинга (созданные для обеспечения возможности загружать и просматривать видео в браузере), например, goalma.org[1].

Логика ФАС сводилась к тому, что ролики на YouTube загружаются самими пользователями и сам сервис представляет собой площадку для обзора этих видео, поэтому согласно пункту 3 части 2 статьи 2 Закона о рекламе данный Закон не распространяется на справочно-информационные и аналитические материалы (обзоры внутреннего и внешнего рынков, результаты научных исследований и испытаний), не имеющие в качестве основной цели продвижение товара на рынке и не являющиеся социальной рекламой. В отношении видео с котами и обзорами на обзоры техники эта логика понята, но в отношении тех видео, которые самим сервисом помечены как «реклама» и с учетом того, что реклам является одной из форм монетизации сервиса, то с таким подходом трудно согласиться.

После обращения ассоциации «Интернет-видео» в мае г. ФАС РФ с вопросом о правомерности размещается реклама онлайн-казино на YouTube, поскольку реклама азартных игр и их организаторов запрещена в интернете в силу ст. 27 закона «О рекламе», ведомство вновь ответило, что видеосервис YouTube зарегистрирован в доменной зоне. com, которая не является частью Рунета, поэтому у службы «отсутствуют полномочия по рассмотрению изложенного в обращении вопроса». Видимо, резонанс от такой позиции был настолько огромный, что ФАС дополнительно высказался, что ведомство не отказывалось от контроля за рекламой на ресурсах в сети Интернет, доступной для российской части аудитории. В настоящий момент ФАС России изучает, как на практике можно регулировать рекламу, размещенную на сайтах, расположенных не в российской доменной зоне (.ru, .su, .рф). В связи с рекламой онлайн казино на канале Youtube, ФАС России в ближайшее время запросит интернет-ресурс Youtube, каким образом реклама, размещаемая на сайте, может быть целевым образом направлена на российскую аудиторию[2], сообщил регулятор.

Так, что ведомству придется более детально разбираться с вопросами определения юрисдикции в интернет-отношениях. А проблема эта для интернета весьма насущная. Сегодняшний интернет — это причудливый набор юрисдикций с абсолютной децентрализацией, так Интернет-сайт может быть зарегистрирован в доменной зоне, относящейся к одному государству, компания - провайдер данного ресурса может быть зарегистрирована в другой юрисдикции, фактически осуществляя деятельность в третьей. При этом данный интернет-ресурс может быть ориентирован на пользователей совершенно другого государства.

При этом, любопытно, что ФАС также в г. высказывался относительно вопроса определения юрисдикции сайтов, говоря, что к сфере полномочий антимонопольного органа по надзору за соблюдением законодательства о рекламе в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет" относится реклама, размещенная на Интернет-сайтах, зарегистрированных в доменных зонах .SU, .RU и .РФ, а также на русскоязычных страницах сайтов в иных зонах, поскольку информация на данных страницах предназначена для потребителей в России[3].

Такой подход, соответствует подход судов США, которые для определения юрисдикции используют "тест минимума контактов", Примером такого подхода служит дело Schwazenegger v. Fred Marin Motor Co., F.3d , (9th ir. )[4]. В рамках данного дела Арнольд Шварценеггер подал иск против автодилера из штата Огайо, распространявшего фотографии истца в образе "Терминатора" без его разрешения в рекламных материалах, размещенных на страницах одной из местных газет штата Огайо. Помимо определения "общей юрисдикции", суд исследовал вопрос о том, подпадает ли ответчик под "особую юрисдикцию" штата Калифорния. Для этого истец должен был доказать наличие трех обстоятельств.

Во-первых, ответчик, не являющийся резидентом, целенаправленно действует или реализует какую-либо сделку в отношении юрисдикции или ее резидента либо совершает какое-либо действие, в результате которого он целенаправленно получает право осуществлять деятельность в пределах данной юрисдикции, таким образом пользуясь правами и защитой законодательства данной юрисдикции.

Во-вторых, требование истца возникает из деятельности ответчика, связанной с данной юрисдикцией, либо имеет какое-либо отношение к такой деятельности.

В-третьих, установление юрисдикции должно соответствовать понятиям честной игры (fair-play) и субстанциальной справедливости, т.е. быть разумным. Любопытно, что при этом в деле MavrixPhoto, Inc. V. BrandTechs., Inc., F. 3d , (9th Cir. ) [5]было сформулировано дополнительное правило о том, что, если истцу удастся обосновать первые из двух обстоятельств, бремя доказывания перемещается на ответчика, который должен будет доказать, что установление юрисдикции не является в данном случае разумным.

С учетом того, что интернет-реклама старается быть максимально таргетрованной, то есть рекламная площадка предлагает рекламодателю конкретную целевую аудиторию соответствующую требованиям рекламодателя по полу, возрасту, месту жительству, доходу и т.д., то с вероятностью в 99% что если перед российским пользователем появляется реклама любая реклама на YouTube, то рекламодатель так настроил её, чтобы она охватывала российскую аудиторию.

Поэтому независимо от того, что сайт зарегистрирован не в российской юрисдикции, реклама, выходящая на нем и ориентированная и настроенная на российского потребителя должна размещаться с учетом требований рекламного закона, а это значит YouTube не должен показывать российским пользователям рекламу онлайн-казино.

При этом, возникает другой вопросов, связанных с рекламой онлайн-казино, в частности, допускается ли размещение такой рекламы на российском радио и тв? Согласно ст. Закона о государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр допускается при соблюдении массы формальностей, в т.ч. получение лицензии, деятельность по приему виртуальных ставок, т.е. фактически деятельность онлайн-казино. А ч. 2 ст. 27 Закона о рекламе допускает рекламу азартных игр на радио и тв, но при этом у таких казино должна быть соответствующая лицензия на прием виртуальных ставок.

Но это требование касается российских резидентов, но как быть если владельцы онлайн казино показывают, что они зарегистрированы в других государствах, сайт также не зарегистрирован в РФ и у них даже может быть игорная лицензия какого-нибудь экзотичного государства вроде Кюрасао? Если бы это были стационарные зарубежные казино, то проблем нет. Так реклама белорусских или чешских казино допускается на российских радио и тв, поскольку потребителю для игры необходимо переместить свое тело через государственную границу, но если это виртуальное казино, то игроку не нужно никуда перемещаться, он остается все на том же стуле, поэтому и стоит вопрос, как определять резидентство таких казино?

Предоставляется, что в данном случае также должен работать "тест минимума контактов", применяя который мы видим, что если сам сайт ориентирован на российского потребителя, в т.ч. выполнен исключительно на русском языке, рекламируется преимущественно в РФ, то такое онлайн-казино должно выполнять требования российского законодательства в части соблюдения требований о виртуальных ставках.

В заключении хочется отметить, что такие сложности вызваны в большей степени тем обстоятельством, что российский рекламой закон в таких рискованных социальных зонах как азартные игры допускает половинчатый подход, не полностью запрещая рекламу такой деятельностью. Так действующий закон о рекламе в ч. 2 ст. 27 допускает размещение рекламы азартных игр только в теле- и радиопрограммах с 22 до 7 часов местного времени; в зданиях, строениях, сооружениях, в которых проводятся такие игры, пари; в периодических печатных изданиях.

В противовес таких запретов высказываются мнения, что если деятельность не запрещена, то почему должны быть ограничения на ее рекламу, ведь реклама также пользуется конституционной гарантией на свободу слову.

В этой части также любопытен опыт США, в котором правила конституционной защиты свободы коммерческого слова появились на свет только в г. и были сформулированы в процессе по делу "Central Hudson Gas & Electric против Комиссии по вопросам бытового обслуживания штата Нью-Йорк". Данное дело касалось запрета комиссии на рекламу коммунальных служб. Власти штата объясняли свое решение тем, что оно соответствует общественному мнению в отношении экономии энергии. Суд отклонил запрет и ввел универсальную процедуру, с помощью которой можно определить, подлежит ли коммерческое слово конституционной защите или допускает некоторое регулирование. Данная процедура известна как тест Central Hudson и включает в себя следующие четыре этапа:

1. Попадает ли коммерческое выражение под действие Первой поправки к Конституции? Имеется в виду, что обращение не должно ни вводить в заблуждение, ни способствовать противозаконной деятельности. Очевидно, что при нарушении данного требования ни о какой конституционной защите говорить не приходится.

2. Является ли интерес государства в регулировании выражения значительным? Процедура требует, чтобы причина регулирования рекламы, если таковое вводится, была связана с интересами государства (штата), нежели имела малозначимую или субъективную природу.

3. При выполнении первых двух условий суд решает, приносит ли регулирование рекламы заявленные преимущества. Иными словами, если конкретный вид деятельности по праву регулируется государством, то способствует ли ограничение свободы коммерческого слова повышению благосостояния последнего?

4. При выполнении первых трех условий суд должен решить, не является ли ограничение чрезмерным, т. е. не вредит ли оно интересам государства.

В деле компании Central Hudson суд постановил, что требования штата Нью-Йорк отвечают первым трем пунктам, однако являются чрезмерными. Таким образом, процедура не была пройдена, и решение властей штата было признано не конституционным. На базе теста Central Hudson рассматривается большинство дел о свободе рекламы.

В г. "Большая новоорлеанская ассоциация теле- и радио вещателей" попыталась добиться отмены запрета на рекламу азартных игр, восходящего еще к Закону о коммуникациях г. Сторонники запрета утверждали, что государство заинтересовано в сдерживании азартных игроков от предлагаемых в рекламе казино искушений. Пятый федеральный окружной апелляционный суд оставил запрет в силе из-за "сильной эмоциональной притягательности телевизионной и радиорекламы азартных игр". Но в июне г., когда дело дошло до Верховного суда США, решение нижестоящей инстанции было отменено на основании все той же процедуры Central Hudson. Согласно последней, любое ограничение свободы правдивого коммерческого слова должно отвечать государственным интересам и не быть чрезмерным. Суд постановил, что запрет на рекламу казино недостаточно отвечает интересам государства в отношении защиты азартных игроков, делая это не самым ненавязчивым образом.

Представляется, что аналогичная логика лежит в ограниченном запрете на рекламу азартны игр в РФ. 

 

 

 

 


 

[1] Письмо ФАС России от N АК/ «О последних изменениях в требованиях к рекламе алкоголя»;

[2] goalma.org

[3] Там же

[4] Schwazenegger v. Fred Marin Motor Co., F.3d , (9th ir. ) // Google Scholar. URL: goalma.org?case=&q=%5B+facebook+OR+myspace+OR+linkedin+OR+twitter+OR+tumblr+%5D%3B+All+courts&hl=en&as_sdt=&as_ylo= ().

[5] Mavrix Photo, Inc. V. Brand Techs., Inc., F. 3d , (9th Cir. ) // Google Scholar, URL:goalma.org?case=&q=Mavrix+Photo,+Inc.+V.+Brand+Techs.,+Inc.,++F.+3d+,++(9th+Cir.+)+&hl=en&as_sdt=&as_ylo= ().

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;? &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; (&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;) — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;

23 &#;&#;&#;&#;,

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; iGaming

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; CRM, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; performance-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; iGaming-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;?

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; YouTube, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; 1: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 0

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; (RevShare)

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; Revenue Share — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

RevShare &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; 20% &#;&#; 45%. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; (CPA)

&#;&#;&#;&#;&#;&#; CPA-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; CPA-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; (Hybrid)

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; (SEO)

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; Search Engine Optimization (SEO) — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; Google, Bing &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. SEO

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; 1: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 1

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;) — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#; (Doorway resources) — &#;&#;&#; &#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;.  

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; Google Adwords — &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; SEO-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; SEO-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;.  

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (SMM)

&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; Facebook, Twitter, YouTube &#; Telegram &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; 1: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 2

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;.

&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; 

PPC

&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; Pay Per Click — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, — &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; (&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;). &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;: &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;. 

&#;&#;&#;&#;&#;&#; 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;, &#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;. &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; — &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

C &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

 

&#;&#;&#;&#;&#;&#;

&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; &#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#; Slotegrator &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;?

&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; «&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;» &#;&#; Slotegrator &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;-&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#;&#;&#;, &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#; &#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;.

&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#; &#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;

Краткий обзор развития рынка азартных игр в Южной Корее в гг Текст научной статьи по специальности «Экономика и бизнес»

ТРИБУНА МОЛОДЫХ

УДК:

Краткий обзор развития рынка азартных игр в Южной Корее в гг.

Дарья Ивановна Назаренко,

магистрант, специальность «Глобальное управление», Высшая школа бизнеса и управления производством, Chang Jung Christian University, Тайвань. E-mail: [email protected]

В статье изучается развитие рынка азартных игр в Южной Корее с по г., анализируются политические и экономические условия соседних с государством стран Восточной Азии, в частности китайского Макао. Рассмотрены существующие преимущества РК в данной сфере, которые создают благоприятные условия для развития игорного бизнеса.

Рост популярности азартных игр в Азии очевиден. Сеул старается идти в ногу с этой тенденцией, однако внутриполитические и культурные особенности вносят свои коррективы в данный процесс. Так, проводится политика ограничения допуска граждан страны в казино: среди всех легально действующих в республике заведений всего лишь одно открыто для посещения корейцами, остальные ориентированы на иностранцев.

В работе анализируются действия южнокорейского правительства по улучшению экономического состояния государства за счёт развития рынка азартных игр, также описываются меры по ограничению негативного влияния последних на социальный аспект жизни населения. Принимая во внимание современное состояние игровой индустрии в мире, автор делает предположение об успешном развитии данного рынка Южной Кореи в будущем. Ключевые слова: азартные игры, Южная Корея, казино, «Канвон Лэнд», он-лайн-игры, Макао, развлекательный центр.

The brief overview of the gambling market development in South Korea in Darya Nazarenko, Chang Jung Christian University, Tainan, Taiwan (ROC). E-mail: [email protected]

The article analyses the development of the gambling market in South Korea from till , the political and economic conditions of neighboring countries of East Asia, particularly, Macao. Current advantages in this area which create favourable conditions for gambling industry are examined. The growth in popularity of gambling in Asia is obvious. Seoul tries to keep up with this tendency, but internal political and cultural peculiarities edit this process.

For instance, a policy of access restriction of the citizens of the country to casino is pursued: among all legal institutions in the republic, only one is open to Koreans, others are focused on foreigners.

The paper studies the South Korean government's arrangements for the improvement of economic performance of the country by means of the growth of the gambling market and describes the actions for restriction of negative influence on the social aspect of life of population. Taking into consideration a current state of the gaming industry in the world, the author hypothesizes about the successful development of this South Korean market in future. Keywords: gambling, South Korea, casino, prohibition, «Gangwon Land», foreigners, Incheon, policy, fine, PRC, online game, Macao, entertainment center, Japan.

Рынок азартных игр в последнее время активно развивается в азиатских странах, в т.ч. и в Республике Корея (РК). Однако научных исследований, посвящённых анализу данной сферы, немного. Цель настоящей статьи — дать обзорную характеристику развития игорного бизнеса в Южной Корее в — гг. В соответствии с этим поставлены задачи: в хронологической последовательности показать ключевые события в этой сфере, выявить её особенности, определить место южнокорейского игорного бизнеса среди восточно-азиатского окружения.

Тема активизации игорного бизнеса стала обсуждаться в корейском обществе только в последние несколько лет и сразу приобрела проблемный характер и в экономическом, и в социальном аспекте. Дискуссии становятся острее с каждым новым сообщением о возможном строительстве нового игорного развлекательного комплекса на территории страны.

В качестве материала исследования были использованы статьи новостных агентств, интернет-порталов и электронных версий журналов соответствующей тематики. Также были рассмотрены работы южнокорейских исследователей Ким Хен-Сока (Hyungsok Kim) и Кан Мин-Хвана (Kang Minhwan), Бэк Ки-Джуна (Ki-Joon Back) и Ли Чун-Ки (Choong-Ki Lee), посвящённые анализу развития азартных игр в Республике Корея и их влияния на социальную и экономическую сферы страны.

Развитие рынка азартных игр имеет положительные и негативные аспекты. Основной причиной активного расширения этого сегмента рынка в азиатских странах является экономическая: игорные заведения обеспечивают государству постоянный доход, приток туристов и, соответственно, развитие местной экономики. Достаточно консервативные страны Азии, в силу финансовых плюсов и социальных минусов, развивают сферу азартных игр с определённой спецификой. Так, для того чтобы не допустить негативных социальных последствий (игорная зависимость и увеличение преступности), но получить максимальную экономическую выгоду, часть государств проводит политику допуска в казино исключительно иностранцев. Ярким примером такого подхода можно считать Южную Корею.

В Республике Корея азартные игры запрещены законом. За нарушение предусмотрено достаточно строгое наказание вплоть до реального тюремного срока.

В соответствии со ст. Уголовного кодекса участников нелегальных азартных игр ожидает штраф в размере до 5 млн вон [9]. Ст. того же Уголовного кодекса запрещает открывать игорные заведения ради выгоды и наказывает нарушителей лишением свободы сроком до 3-х лет или штрафом до 20 млн вон [9]. Однако есть разрешённые азартные игры, которые проводятся под строгим контролем государства. Например, лотереи «ToTo». Продажа лотерейных билетов контролируется законом «О лотереях и лотерейных средствах» и находится в ведении Комиссии по лотереям, входящей в ведомство Премьер-министра [9].

Развитие азартных игр началось в Южной Корее с проведения первой лотереи в г. Вырученные деньги пошли на спонсирование участия корейских спортсменов в Олимпийских играх г. в Лондоне. В г. появилась первая подконтрольная государству лотерея. А в г. было открыто первое казино в гостинице, в Инчхоне [6].

Корейцев вряд ли можно назвать чересчур азартной нацией в силу их культурных особенностей. Однако правительство Южной Кореи считает своих граждан недостаточно зрелыми для участия в азартных играх [15]. Поэтому корейцам запрещён вход в казино, т.к. последствия могут быть печальными.

Тем не менее корейцы находят способ получить свою долю адреналина: очень популярны т.н. дворовые логические игры или же игры в корейские карты хватху. Участвуют в них в основном люди пенсионного возраста, но несмотря на это, денежные ставки здесь нередки.

Среди ти легально действующих на территории РК игорных заведений в настоящее время всего одно казино открыто для граждан Кореи [14]. Это казино «Канвон Лэнд» (Gangwon-Land) в пров. Канвондо. Основной причиной его организации стала необходимость оживить экономику бывшего центра угольной промышленности, пришедшего в упадок после закрытия последней шахты. Хотя казино и предназначалось для местного населения, правительство всё же ввело ограничение на частоту его посещения корейцами; к тому же добраться до заведения не так просто [1].

В г. доход «Канвон Лэнда» составил около 1,2 трлн вон (1,1 млрд долл.), что превышает доход всех ти казино для иностранцев вместе взятых [15]. В том же году заведение в среднем обслуживало около чел. в день [15]. В г. доход казино составил приблизительно 1,5 трлн вон (1,4 млрд долл.), опять же превысив сумму доходов остальных казино [10]. И это несмотря на правила, ограничивающие максимальную ставку и количество возможных посещений казино, что свидетельствует о высоком спросе на данную услугу.

Сложившуюся ситуацию, с одной стороны, можно было бы рассматривать как сигнал о необходимости открывать и другие казино, доступные корейцам, но правительство отказывается даже от самой идеи, настаивая на том, что казино «Канвон Лэнд» лишь единичный случай в такой практике.

В то же время закон «О развитии туризма» (Tourism Promotion Act) позволяет местным отелям иметь на своей территории казино, доступное только иностранцам [14]. Сейчас такие заведения находятся в Сеуле, Инчхоне, на о-ве Чеджу и в ещё нескольких городах. Все они контролируются Министерством культуры, спорта и туризма [9]. Эти казино очень популярны и весьма прибыльны, что подтверждается ежегодным ростом их доходов [13].

Таким образом, планы корейского правительства по строительству новых игорных площадей являются вполне актуальными. И хотя всё чаще высказывается мнение, что рынок азартных игр уже достаточно насыщен, информация о создании новых игорных территорий в стране воспринимается положительно именно с точки зрения экономики.

Примером является строительство гигантского комплекса казино на территории о-ва Ёнчон — в Свободной экономической зоне (СЭЗИ, IFEZ) рядом с международным аэропортом Инчхон. Разрешение на это было получено весной г. Инвестируют перспективный проект LOCZ Korea, американская компания Caesars Entertainment и индонезийская компания Lippo Group [12]. В строительство казино в комплексе Мидан (Midan complex) LOCZ Korea собирается к г. вложить около 2,3 трлн вон [8]. СЭЗИ находится в получасе езды от международного аэропорта Инчхон, недалеко от материковой части Китая и менее двух часов полёта из Японии, что является её большим плюсом. Предполагается, что это будет не просто казино, а самый крупный в стране развлекательный комплекс площадью кв. м, который привлечёт посетителей со всей страны, а также со всего мира [8].

Стоит отметить, что постепенно казино в Корее становится местом, где можно не только сделать ставки, но и весело провести время всей семьёй. В этом состоит особенность корейских казино. Такой подход даёт больше возможностей для получения экономической выгоды.

Участие в строительстве казино в комплексе Мидан принимают не только вышеперечисленные крупные инвесторы, но и множество других местных и зарубежных фирм. Выйти на корейский рынок азартных игр хотят очень многие мировые компании. Однако в первую очередь они намерены добиться послаблений в законодательстве РК, например, изменения порядка налогообложения или разрешения корейским гражданам посещать игорные заведения. Подобные изменения стимулировали бы выход компаний на данный рынок.

Наблюдатели признают, что будущее Кореи как возможного центра азартных игр в Северо-Восточной Азии обнадёживающее. Согласно данным правительства РК, в г. 16 казино для иностранцев посетили около 2,7 млн чел. В государственную казну это принесло 1,3 трлн вон. Около 47% посетителей казино составили китайцы [8]. Их покупательская способность оказалась достаточно высокой. Например, Макао, который привлекает китайцев больше, чем Корея или США, в г. получил 48 трлн вон прибыли от казино [8]. Это в 8 раз больше, чем прибыль Лас-Вегаса. Китайцы, которые традиционно верят в удачу, судьбу и сверхъестественные силы, считаются одной из самых азартных наций мира: около половины населения постоянно посещают игорные заведения. Несмотря на то, что азартные игры в Китае запрещены, интерес к этому виду развлечений не спадает. Помимо самих казино, китайских туристов в Корее привлекают шопинг и посещение развлекательных центров [8]. Совмещая азартные игры и развлечения, владельцы корейских казино получают дополнительную прибыль.

Следует отметить, что игорная индустрия набирает обороты не только в Южной Корее, но и по всей Азии. На сегодняшний день наиболее известным азиатским центром азартных игр является Макао (Аомынь). Этот специальный

административный район Китая часто называют «игорное экономическое чудо», ведь местная экономика в основном развивается за счёт этого бизнеса, приносящего бюджету бывшей португальской колонии 80% всех доходов [4].

Макао является для многих стран примером эффективного развития сферы азартных игр. С одной стороны, в Китае, как и в Южной Корее, Вьетнаме, Японии, Непале, не поощряются азартные игры, в т.ч. виртуальные, запрещены казино. Однако это не помешало государству создать главную легальную игорную зону в стране, причём ориентированную не столько на иностранцев, сколько на жителей самого Китая. Это дало правительству КНР возможность контролировать развитие игорного бизнеса и оставлять в стране большую часть доходов данного сектора [5].

Но здесь следует отметить изменения, происходящие в последнее время в игорном бизнесе Аомыня. Наиболее доходным стал массовый сегмент, а не У1Р-сектор. Такая ситуация выгодна для игорных заведений, т.к. довольно часто казино вынуждены платить достаточно большие суммы посредникам, которые привозят У1Р-клиентов в Макао. В г., например, доходы от У1Р-операций увеличились всего на 7%, притом, что массовый рынок вырос более чем на 30% [4]. Участие посредников не устраивает не только владельцев игорных домов, но и власти. Китайское правительство сейчас активно борется с коррупцией в государственных кругах, а многие У1Р-клиенты казино являются либо чиновниками, либо тесно связанными с ними лицами, следовательно, необходимо усилить контроль над данным сектором. В конце января г. акции основных игорных операторов в Макао упали в среднем на 5% [4]. Причиной явились сообщения нескольких китайских СМИ о намерении Пекина бороться с посредниками, кредитующими богатых игроков. Возможно, внутрипартийные разногласия в КНР могут инициировать проверки в Макао.

Развитие массового сектора азартных игр приводит к повышению ставок. Государство же, в свою очередь, пытается контролировать развитие игорного бизнеса, вводя ограничения на количество столов. Как результат, найти столы с низкими ставками становится всё труднее. Для снижения образовавшейся напряжённости планируется построить новые объекты в Макао. Однако корейские казино, по нашему мнению, могли бы воспользоваться данной ситуацией и предложить доступные, низкие ставки.

В Республике Корея из-за строгих ограничений на посещение казино и подобных заведений всё большую популярность стали приобретать виртуальные игорные дома. Правительство страны активно борется с ними. Ещё в г. все провайдеры и их посредники получили предписание установить программный фильтр, контролирующий появление ссылок и предложений интернет-казино, как местных, так и иностранных. Такой шаг был сделан во избежание утечки денежных средств из страны. Однако предприимчивые корейцы всё же нашли возможность играть на деньги в виртуальной сети. Ставки просто принимаются за пределами страны. Это достаточно распространённая практика. Правительство Южной Кореи борется с подобными зарубежными посредниками при содействии соответствующих служб соседних государств [2].

Сейчас в Южной Корее запрещены не только онлайн-казино, но и он-лайн-игры. Даже появлялись предложения принять закон, приравнивающий

видеоигры к наркотикам и алкоголю [3]. Конечно, не все соглашаются с таким определением, указывая на то, что правительство пытается регулировать одну из наиболее развитых отраслей экономики. Многие же в Южной Корее считают, что игровая зависимость является острой проблемой, с которой необходимо бороться.

Дальнейшее развитие сферы азартных игр в Южной Корее, возможно, выдвинет страну на лидирующие позиции в Азии. РК имеет для этого все возможности.

Однако перспективы игорного бизнеса напрямую зависят от уровня развития территории и стран-соседей. Если экономика района достаточно развита, число посетителей и объёмы инвестиций будут увеличиваться, но, если экономические условия нестабильны, возможен обратный эффект, т.е. говорить только о развитии казино, игровых площадок и развлекательных центров в отрыве от общей инфраструктуры и сектора услуг просто невозможно [5]. Примером может служить Сингапур [14]. Здесь была достаточно хорошая база для азартных игр, поэтому игорный бизнес удалось эффективно «привить» к уже существующей инфраструктуре. В данном плане Республика Корея имеет неоспоримое преимущество.

Соседние с Кореей государства, как показано выше, стараются активно развивать рынок азартных игр. Возможность создавать специальные игорные зоны существует и в Японии. Там обсуждение этого вопроса идёт давно. Правящая партия страны уже представила такой законопроект в парламент. Именно высокий уровень доходности подтолкнул депутатов к обсуждению предложения о снятии запрета на казино, из-за которого японские игроки вынуждены ехать в Южную Корею, Макао и Сингапур [25]. Однако окончательное решение по данному вопросу так и не было принято.

Таким образом, на основании проведённого исследования можно сделать следующие выводы. Игорный рынок Республики Корея представляет собой достаточно интересный феномен: государство пытается получить финансовую выгоду, сохранив при этом культурные и социальные особенности. Рынок развит неравномерно. Его сегмент, ориентированный на иностранных клиентов, развивается стабильно. Казино привлекают большое количество иностранцев удобным месторасположением, новыми дополнительными услугами и прекрасным сервисом. Все усилия правительства направлены на то, чтобы страна заняла лидирующую позицию на рынке азартных игр в Азии, и она имеет для этого все шансы. Активному развитию игорного бизнеса способствует множество факторов: отлично развитая инфраструктура, большие инвестиции, постоянный поток туристов и т.д. Однако запрет на посещение игорных заведений самими корейцами, ограничение доступа к онлайн-играм в некоторой степени осложняют процесс развития сферы. В то же время, что не менее важно, эти запреты защищают население от игровой зависимости и других негативных последствий, и позволяют сохранять культурное своеобразие, присущее корейскому рынку азартных игр [7;11].

Дилемма между заманчивыми экономическими перспективами и возможными социально-культурными утратами стоит перед правительством Республики Корея, и от его решений будет зависеть дальнейшая политика государства в регулировании игорного бизнеса и перспективы его развития.

ЛИТЕРАТУРА И ИСТОЧНИКИ

1. Баллод Ж. Казино «Канвон лэнд»: вся наша жизнь — игра // Газета «Сеульский вестник». URL: goalma.org (дата обращения: ).

2. В Паттайе арестована южнокорейская банда за организацию азартных игр онлайн // goalma.org: информационный портал. URL: http:// goalma.org (дата обращения: ).

3. В Южной Корее прошли дебаты касаемо закона о видеоигровой зависимости // goalma.org: новостной портал. URL: goalma.org (дата обращения: ).

4. Завадский М. Азиат играющий // Деловой еженедельник «Эксперт». URL: http:// goalma.org (дата обращения: ).

5. Макао — будущее Владивостока? // goalma.org: информационное агентство Дальнего Востока. URL: goalma.org (дата обращения: ).

6. Нечистяк Н. Азартные игры корейцев // goalma.org: информационный портал «Азартные игры». URL: goalma.org (дата обращения: ).

7. Back Ki-Joon, Lee Choong-Ki. This Residents' Perceptions of Casino Development in Korea: The Kangwon Land Casino Case // Обзорный журнал Университета Невады, Лас Вегас. URL: goalma.org (дата обращения: ).

8. Bae Ji-sook. Casino, leisure facilities rush to Incheon // Корея. Вып. Май С. 26—

9. Is gambling permitted under Korean law? // goalma.org: информационный портал. URL: goalma.org?brdId=corporate &brdIdx=62 (дата обращения: ).

Kangwon Land announces an increase in Q4 revenue // goalma.org: новостной портал. URL: goalma.org (дата обращения: ).

Kim Hyungsok, Kang Minhwan. Developmental Direction of South Korean Casino Market // Research in Business and Management. URL: goalma.org journal/goalma.org (дата обращения: ).

Quigley J.T. South Korea OKs $ Million 'Foreigner-Only' Casino Resort // The Diplomat. URL: goalma.org (дата обращения: ).

South Korea casino gaming market revenue from to (in million U.S dollars) // goalma.org: онлайн портал статистики. URL: goalma.orgta. com/statistics//casino-gaming-market-in-south-korea/ (дата обращения: ).

Tourism Promotion Act // goalma.org: официальный сайт туристической организации Кореи. URL: goalma.org tour_investment_support/invest_guidance/content/cms_view_jsp (дата обращения: ).

Why most S Korean casinos are open to everyone except Koreans // goalma.org: новостной портал. URL: goalma.org (дата обращения: ).

REFERENCES

1. Ballod Zh. Kazino "Kanvon ljend": vsja nasha zhizn' — igra [Casino "Kangwon Land": all the world's a stage]. The Seoul Herald. Available at: goalma.org html (accessed ). (In Russ.)

2. V Pattaje arestovana juzhnokorejskaja banda za organizaciju azartnyh igr on-lajn [South Korean gang is arrested in Pattaya for online gambling]. Available at: goalma.org (accessed ). (In Russ.)

3. VJuzhnoj Koree proshli debaty kasaemo zakona o videoigrovoj zavisimosti [Debates about videogames addiction act took place in South Korea]. Available at: http:// goalma.org (accessed ). (In Russ.)

4. Zavadskij M. Aziat igrajushhij [Gambling Asian]. Delovojezhenedel'nik "Jeksperf. Available at: goalma.org (accessed ). (In Russ.)

5. Makao — budushhee Vladivostoka? [Macao — Vladivostok's future?]. Available at: http:// goalma.org (accessed ). (In Russ.)

6. Nechistjak N. Azartnye igry korejcev [Gambling games of Koreans]. Available at: goalma.org (accessed ). (In Russ.)

7. Back Ki-Joon, Lee Choong-Ki. This Residents' Perceptions of Casino Development in Korea: The Kangwon Land Casino Case. UNLV Gaming Research & Review Journal. Available at: goalma.org (accessed ). (In Eng.)

8. Bae Ji-sook. Casino, leisure facilities rush to Incheon. Korea, vol. 10, May , pp. 26— (In Eng.)

9. Is gambling permitted under Korean law? Available at: goalma.org information/goalma.org?brdId=corporate&brdIdx=62 (accessed ). (In Eng.)

Kangwon Land announces an increase in Q4 revenue. Available at: goalma.org (accessed ). (In Eng.)

Kim Hyungsok, Kang Minhwan. Developmental Direction of South Korean Casino Market. Research in Business and Management. Available at: goalma.orghink. org/journal/goalma.org (accessed ). (In Eng.)

Quigley J.T. South Korea OKs $ Million 'Foreigner-Only' Casino Resort. The Diplomat. Available at: goalma.org (accessed ). (In Eng.)

South Korea casino gaming market revenue from to (in million U.S dollars). Available at: goalma.org (accessed ). (In Eng.)

Tourism Promotion Act. Available at: goalma.org investment_support/invest_guidance/content/cms_view_jsp (accessed ). (In Eng.)

Why most S Korean casinos are open to everyone except Koreans. Available at: http:// goalma.org (accessed ). (In Eng.)

nest...

казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно