После шести лет разработки Atomic Heart наконец вышел.
Мы уже делились впечатлениями от игры после прохождения сюжетной кампании. Теперь рассказываем, сколько стоит шутер и где его купить, какие у него системные требования и как решить возможные технические проблемы. В конце собрали мнения игроков и критиков об игре.
ПК-версия игры официально продается в России в сервисе VK Play. Стандартное издание стоит ₽, а «золотое» с дополнениями — ₽.
Игру можно загрузить по подписке Game Pass на ПК и консолях Xbox — но только после смены региона. На PlayStation шутер придется покупать обходными путями.
Подробнее о способах приобретения Atomic Heart мы писали в отдельной инструкции.
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Графические режимы на консолях. На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в динамическом разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. На Xbox Series S Atomic Heart поддерживает разрешение p при 60 кадрах в секунду. Других графических режимов не предусмотрено.
На PS4 и Xbox One игра работает в динамическом p при 30 кадрах в секунду.
Atomic Heart работает на движке Unreal Engine 4
Альтернативный СССР. В году академик Дмитрий Сеченов создал особое вещество — полимер. На его основе ученые изобрели искусственный интеллект, после чего наладили производство роботов-помощников. Для экспериментов над полимером построили огромный исследовательский комплекс «Предприятие ».
В году роботы на «Предприятии» взбунтовались и начали убивать людей. Сеченов отправляет на место происшествия майора разведки Сергея Нечаева, главного героя игры.
Академик узнает, что сбой устроил его бывший коллега Виктор Петров. Сеченов поручает главному герою найти Петрова и доставить его живым. На пути к правде майор встретит сотни агрессивных роботов и мутировавших жителей комплекса.
После начала восстания роботов люди оставили на стенах комплекса много надписей
В игре стандартный для шутера игровой процесс. Майор Нечаев перемещается по комплексам «Предприятия » и убивает агрессивных роботов. В начале игры приходится орудовать тяжеловесным топором, но позже в арсенале героя появится огнестрельное и энергетическое оружие.
Для создания новых видов вооружения нужны ресурсы. Они разбросаны по локациям, так что не забывайте обыскивать каждый доступный уголок «Предприятия». Кроме ресурсов вы можете наткнуться на аптечки и боеприпасы — их тоже обязательно подбирайте.
В перерывах между боями Нечаев изучает заброшенные здания и помещения комплекса. В них можно найти звукозаписывающие устройства и компьютеры погибших обитателей «Предприятия». Аудиозаписи и переписки раскрывают подробности происшествия и личные истории людей, когда-то населявших процветающий комплекс.
Важную роль в геймплее играет экспериментальная перчатка ХРАЗ — ее Нечаев носит на левой руке. Перчатка общается с главным героем, помогает взламывать замки, а также сканирует местность на предмет врагов и ресурсов.
Кроме того, ХРАЗ наделяет Нечаева сверхъестественными способностями. Вначале герой может лишь стрелять током, но позже научится телекинезу, заморозке и созданию защитного поля. Для прокачки этих способностей требуется вещество нейрополимер. Не забывайте собирать его с убитых врагов и искать на локациях.
Нечаеву придется одолеть несколько сложных боссов. Например, огромного геодезического робота «Ежиха»
В Atomic Heart придется много драться в ближнем бою. В первые часы в вашем арсенале будут лишь топор «Швед» и дробовик КС Однако патронов всегда мало, поэтому полагаться придется на холодное оружие. Полностью переключиться на огнестрел получится только ближе к концу игры, когда у вас будет достаточно ресурсов для патронов.
Альтернативой огнестрельному оружию может стать энергетическое. Оно бьет врагов током и не требует патронов. Для перезарядки достаточно подождать, пока не восполнится энергетическая шкала.
Atomic Heart — не коридорный шутер, в нем есть открытый мир. После прохождения локации «Комплекс Вавилова» вы попадете на свежий воздух. Теперь можно исследовать окрестности комплексов и небольшие поселения, где когда-то жили люди. Но действие важных сюжетных заданий будет разворачиваться внутри исследовательских зданий.
По «Предприятию » Нечаев передвигается на красном Москвиче
Кроме сюжетных заданий в игре есть второстепенные. Их цель — предоставить вам ресурсы для улучшения оружия. Ради них нужно проходить испытания в подземных «Полигонах» с головоломками. Приклады, увеличенные магазины и другие улучшения разбросаны прямо по этажам комплекса. Искать предметы нужно самостоятельно.
Сюжетная кампания длится около 20 часов. Однако вы можете пройти игру быстрее, если поставите легкую сложность и не будете дотошно исследовать локации.
У игры две концовки. Перед финальной миссией главный герой должен сделать важный выбор. Этот сегмент обязателен, его невозможно пропустить.
Научитесь уклоняться. Это пригодится во всех битвах с боссами. Иначе вы будете получать слишком большой урон. Энергия для уклонений неограниченная, используйте их при любой возможности.
Ненужное оружие и боеприпасы разбирайте на ресурсы. По игровому миру расставлены роботы-автоматы «Элеонора». Если положите в такую машину оружие, получите пачку ресурсов. Скажем, можно разобрать топор «Швед» и пустить ресурсы на создание дубинки с циркулярной пилой «Звездочка».
Если не нравится какая-либо способность, откатите ее и возьмите новую. В автомате «Элеонора» можно отключить любой полученный навык. За это вам вернут все потраченные на него нейрополимеры. Их можно потратить на необходимые вам способности.
Используйте наносящие стихийный урон кассеты для оружия. По ходу игры герой будет находить огненные, ледяные и электрические кассеты. Для их установки на оружие требуется кассетный модуль — его нужно создавать отдельно. Как сделаете модуль, прицепите его к оружию и выберите в круговом меню пустой слот в центре снизу. Нажмите на него и выберите нужную кассету.
Не забывайте улучшать оружие новыми модулями. С ними проходить игру будет гораздо легче
Сгущенка, водка и «Адреналин» — ваши лучшие друзья. Сгущенка увеличивает наносимый Нечаевым урон. Водка повышает защиту от вражеских атак. А особый предмет «Адреналин» постепенно восстанавливает здоровье. Первые два предмета ищите на локациях, а «Адреналин» подбирайте возле погибших мутантов.
Если застряли на битве с боссом, поменяйте сложность в настройках. Это можно сделать в любой момент в меню паузы.
Все комнаты отдыха, где герой может сохраниться, обозначены табличкой
Игра вылетает на всех платформах. Владельцам ПК советуем перепроверить, соответствует ли компьютер системным требованиям. Если все в порядке, дождитесь обновлений. На консолях проблему тоже должны решить апдейтами.
На открытых локациях игра начинает тормозить. В ПК-версии снизьте графические настройки, включите технологию DLSS для видеокарт Nvidia или FidelityFX Super Resolution для видеокарт AMD. Владельцам консольных версий остается ждать патчей от разработчиков.
В настройках нельзя включить трассировку лучей. Сейчас игра не поддерживает технологию рейтрейсинга. Ее добавят позже с обновлением.
Больше информации о мире игры вы можете найти на информационных стендах и стенах комплексов
Что пишут игроки. Пользователи Steam хвалят игру за отличную графику и оптимизацию — даже несмотря на вылеты. Особенно выделяют интересную боевую систему и интригующий сюжет. Сейчас у игры «Очень положительные» пользовательские обзоры.
Ругают игру за завышенную стоимость, раздражающие диалоги главного героя с перчаткой и чрезмерное количество головоломок. Пользователи из СНГ отдельно критикуют то, что в регионе Atomic Heart стала эксклюзивом сервиса VK Play.
В ходе игры главный герой посетит театр с роботами-балеринами
Что пишут критики. На агрегаторе оценок OpenCritic средняя оценка игры — 74 балла. Журналистам понравился проработанный мир Atomic Heart и ее лор. Отдельно хвалят отличный визуальный ряд, саундтрек и увлекательную боевую систему.
Серьезными минусами обозреватели посчитали раздражающие диалоги героя с перчаткой, пустой открытый мир, наличие багов и глюков. Некоторым рецензентам не понравилось развитие сюжета и концовка.
Мнение Т—Ж. У Atomic Heart есть серьезные недостатки. Многие точки сохранения расставлены так, что при гибели игрок теряет до 15 минут прогресса. На консолях игра периодически вылетает, а лицевые анимации точно могли быть лучше. Сюжет в конце кажется скомканным.
Однако достоинства игры сглаживают неприятные впечатления. Изучать мир здесь так же интересно, как сражаться с врагами. Визуально Atomic Heart впечатляет, а история удерживает внимание от начала до титров. Даже несмотря на сумбурный финал. Поэтому Atomic Heart не грех порекомендовать всем поклонникам сюжетных шутеров вроде BioShock.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.
Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ
Atomic Heart удивила уже фактом выхода: Mundfish в рамках агрессивной маркетинговой кампании исправно снабжала неправдоподобно «вкусными» роликами аудиторию, голодную до новой Великой Отечественной Игры. Поверить, что студия без имени и опыта после затянувшейся разработки действительно сделает… не совсем понятно что, но очень крутое, было трудно.
Результат можно признать триумфом локального масштаба. Лучшее впечатление Atomic Heart производит в первые минуты, предпринимая отчаянное наступление по всем фронтам: знакомые образы, автоматы, машины, мебель, музыка, лексикон, памятник Ленину… На дворе год — формально, ведь отвечавших за визуальный дизайн людей не сильно заботило соответствие игровой реальности выбранному периоду.
Ну, наличие музыки «из будущего» объясняют по ходу дела. А вот некоторые агитационные плакаты выглядят куда старше, кажется, «Москвича», дебютировавшего в году. Демонстрируемый по телевизорам «Ну, погоди!» — это мультик преимущественно х. Наш герой Сергей Нечаев и одна из его спутниц ходят с прическами годов из х, правда, нашего XXI века. Неважно, что получился эдакий вневременной СССР в вакууме. Главное, что ярко и броско.
Иностранная аудитория по определению не способна оценить глубину замысла, и для нее это любопытная экзотика. Для отечественного игрока — мощная ностальгическая атака. После прохождения мне лишь жаль, что среди Аллы Пугачевой, Шуры, «Землян» и Баскова не нашлось места для Алены Апиной и ее пророческой в отношении Atomic Heart песни со словами «Я его слепила из того, что было, а потом, что было, то и полюбила».
Запуск сети майор Сергей «П-3» Нечаев встречает в летающем квартале над предприятием — публика вокруг наслаждается избавлением от ручного труда, вкусным советским пломбиром и подслащенной водой за пару копеек. Увы, что-то в прекрасной утопии идет не по плану: роботы выходят из-под контроля и убивают большинство сотрудников предприятия. Запуск «Коллектива » сорван. Разбираться с проблемой приходится нам.
Нет никаких сомнений, что идейной основой для первого за долгие годы заметного отечественного шутера послужила BioShock. Но вместо хитроумного капиталиста тут гениальный советский ученый, придонный индивидуализм заменили на коллективное стремление к светлому будущему где-то в космосе, безликих плазмидов — на харизматичную говорящую перчатку ХРАЗ с пучком похожих способностей. На месте остались разве что красивый фасад при гнилом нутре да полное непонимание происходящего (в случае Нечаева — скорее нежелание понимать). Would you kindly… сделать вид, что не догадываетесь, к чему все идет?
Загнанный в полуразрушенные цеха огромного предприятия П-3 собирает аудиодневники, читает электронные записи, выслушивает последние мысли затухающего разума убитых (напоминает «Убик») и изредка общается с немногочисленными живыми людьми. Главный его собеседник — услужливый ХРАЗ. Хам Нечаев, матерящийся через слово, обращается к нему совсем без почтения. Ситуация чем-то напоминает недавнюю Forspoken, правда, от ветерана Великой Отечественной в звании майора ждешь более высокого интеллектуального и культурного уровня, чем от оборванки из Нью-Йорка. Создать столь отталкивающего персонажа — это ведь еще постараться надо.
Из других действующих лиц ярчайшим получился высокотехнологичный торгомат-верстак для улучшения способностей и оружия Элеонора. Робот с пониженной социальной ответственностью — самый забавный (и наделавший немало шума на Западе) образ в Atomic Heart. Хотя юмора — запланированного либо случайного — хватает и без Элеоноры: так, одно из ранних столкновений с распространенными на предприятии роботами «Вовчиками» происходит в необычной ситуации — смахивающая на похудевшего Лукашенко железяка пытается буквально замочить П-3 в сортире.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Странное впечатление производит крутая как Джон Рэмбо баба Зина: вываливает ближе к финалу то, что могла сказать в начале, говорит слишком молодым для своих лет голосом, выглядит подозрительно похоже на покойную королеву Великобритании. Сексуальным робобалеринам, знакомым по рекламной кампании, выделили очень мало экранного времени. Про остальных героев и их редко поддающиеся логике поступки сказать в принципе нечего.
История подана неровно. Мы смотрим редкие сюжетные сцены то от первого лица, то от третьего. Их словно ставили разные люди: порой камера выбирает дикие ракурсы, другие эпизоды при всей своей банальности выглядят крайне сюрреалистично. Невнятное повествование пытаются компенсировать разговорами П-3 с ХРАЗ в духе «а я не понял — объясни-ка». При этом одна из уймы мелких, но надоедливых ошибок Atomic Heart заключается в том, что диалоги разного типа (из аудиозаписей, с ХРАЗ, сюжетные и т. п.) иногда перебивают друг друга на полуслове, стоит сработать какому-нибудь триггеру. Раз — и момент упущен. Под конец сценаристы сдаются и плотно расставляют на нашем пути диалоговые эпизоды. Предпоследнее «подземелье» не содержит врагов — в нем историю окончательно разжевывают, предлагая прочитать тьму записей, открывающих глаза упертому Нечаеву. Следом — финальный выбор между плохой и ужасной концовкой. Хоть бы взяли пример с BioShock и сестричек.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Во вступлении наше путешествие напоминает помесь мытарств по кабинетам в Half-Life, драк с бомжами и наркоманами в Condemned и шарахания от каждого звука из Resident Evil (от первого лица) — смертоносные гады любят подкрадываться бесшумно. Все в этих полуразрушенных цехах и лабораториях новое, непонятное, нормального огнестрельного / энергетического оружия нет, способности не прокачаны, юрких роботов бить долго, а по одному они обычно не ходят, да и сами лупят от души.
Первый звоночек — просьба собрать четыре колбы, чтобы продвинуться по сюжету. Нечаев вообще-то даже обронит комментарий о том, как ему не нравится рутина. Я понимаю дизайнеров Mundfish: гораздо проще иронично обыграть банальность происходящего, нежели придумать увлекательную ситуацию. Проблема с колбами, кстати, потом повторится: придется искать детали «Терешковой» — дружелюбнейшего изделия на заводе.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Atomic Heart — это сборник идей, позаимствованных у лучших или известных игр XXI века. Тут и там торчат уши Dying Light и Mirror’s Edge, Dead Space и Prey года, Doom и Fallout 4, Far Cry после второй части и клонов Portal. В факте обильного вдохновения нет ничего плохого, однако авторам стоило подумать, почему создатели BioShock не добавили в свою игру Far Cry или почему Dying Light прекрасно жилось без элементов Portal? Разнонаправленность Atomic Heart привела к тому, что за идеологической целью (сделать убедительную советскую антиутопию, с чем авторы прекрасно справились благодаря глубокой проработке мира) не видна цель «игромеханическая». Иными словами, если майор Нечаев сам не знает, куда ему идти, то никакой ветер не станет ему попутным.
Первые напряженные часы, когда считаешь патроны и для устранения врагов устраиваешь спецоперации (следим, чтоб не окружили, иначе буквально запинают ногами), уступают место прогулкам на свежем воздухе. Из закоулков памяти потихоньку выползают воспоминания об You Are Empty (схожий антураж) и Xenus (широта замысла).
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Косолапый стелс работает еще хуже: железяки любят кучковаться, плюс камеры наблюдения повсюду висят. Авторы зачем-то учат нас отвлекать камеры броском предмета, хотя их можно просто взорвать. Загвоздка в том, что по округе разбросаны механические «ульи», они производят бесчисленных трудолюбивых «пчелок» — те могут восстановить уничтоженное Нечаевым. Эту систему можно временно отключить, да только зачем? Если вы бежите по сюжету — легче обойти противников стороной либо прыгнуть в хрупкий «москвич» и поехать своей дорогой. Если вы охотитесь за редкими чертежами в недрах специальных полигонов, то тут тоже легче не затевать ненужные драки.
Огромные пространства, знакомые по дизайну здания и сооружения часто стоят без дела. Устраивать поисковые экспедиции ради пары сундуков с горсткой барахла нет смысла, трогательные мини-истории почти не рассказывают, стычки со случайными железными дровосеками не окупаются. Как-то раз я забрался в уголок, где кроме одного ящика не было ни врагов, ни сообщений — лишь «москвич» на закрытой площадке, откуда нельзя выехать. В другом месте труп местного экскурсовода просит найти подопечных — и это даже можно сделать. Есть подозрение, что в Atomic Heart хотели добавить полноценные побочные задания и в итоге от идеи отказались, из-за чего просторы предприятия простаивают зря.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
В сюжетных локациях авторы стараются не нагружать головоломками — необязательные полигоны в основном из них и состоят. Прыжки по переключаемым платформам и хитроумные поворачивающиеся комнаты мне пришлись по душе. Разграбление «гробниц» я забросил после эпизода с паркуром над пропастью, где Нечаев сорвался раз двадцать. Он то не желал хвататься за нужные балки, то почему-то вставал сверху. В игре, где сохраняться разрешают исключительно в специальных комнатах, неопределенность поведения героя в опасной ситуации доставляет головную боль.
Зато с обширным арсеналом жить становится веселее, даром что карманы у П-3 не резиновые. Понимает это и Mundfish и постепенно чаще и чаще устраивает засады из десятков врагов. На арены под задорные ремиксы советской классики и мелодии Мика Гордона выходят истуканы и не слишком разнообразные биологические формы жизни, в том числе твари, «оживляющие» трупы примерно как в Dead Space.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Разбираться с проблемами в ближнем бою себе дороже: Нечаев не особо уверенно стоит на ногах, многие удары кажутся тяжеловесными, медленными и в то же время недостаточно мощными. Пальба из дробовика и автомата куда задорнее — еще бы не было страха остаться без патронов. Солидные стволы вроде местной «рельсы» и гранатомета расчехляешь для схваток с боссами — со стороны они выглядят эффектнее, чем на самом деле.
Учитывая отсутствие полноценной нелинейности в сюжетных локациях (в каждое помещение ведет один «правильный» вход, выход тоже один), игру стоило делать свирепой и стремительной, как Doom, либо дерзкой и энергичной, как Wolfenstein, с ценными секретами и апгрейдами, ради которых хотелось бы изучать каждую щель, не тратя время на ползание по пустым комнатам и сбор компонентов для «крафтинга». По задумке Mundfish, специальный «пылесос» должен доставать предметы из ящиков одним движением руки. По факту связка «сканирование местности — пылесос — сканирование местности с целью уточнить, все ли взяли» занимает чуть ли не больше времени, чем привычное «открыл шкаф — забрал вещички». Да и возвращаться куда-либо тут не надо, тем более быстрого перемещения нет.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Вообще окружение снаружи кажется слишком блестящим и вылизанным, недостаточно убедительно «нашим»: уровень первого «Сталкера» и третьего «Метро» явно не покорили. В целом же картинка на удивление хороша, если, конечно, не вглядываться в лица статистов. В игре хватает интересных деталей и эффектов: удары топора оставляют следы на корпусе робота, Нечаев по-разному перезаряжает оружие в зависимости от того, остались в магазине патроны или он пуст. С другой стороны, вокруг своей оси майор крутится, не шевеля ногами…
Игра ощущается очень неровной, и чем дальше — тем сильнее. Здесь прорва раздражающих (пусть и некритичных) багов вроде «застрявшей» на экране уже пройденной задачи. Впрочем, Atomic Heart ни разу не вылетала и не тормозила, в отличие от Hogwarts Legacy. Самый странный момент — опечатки («Улица Циалковского») и подбор актеров. П-3, думаю, раздражает скорее своим характером, бабе Зине же просто не веришь, что она реально старая бабка, а не дама средних лет. Зато ХРАЗ, «Терешкова» и особенно Элеонора отлично справились со своей работой.
Смотреть галерею скриншотов Atomic Heart
Atomic Heart превзошла ожидания и оказалась вполне презентабельной игрой — тем обиднее видеть недочеты. По слухам, с продажами полный порядок, и авторы задумались о сиквеле. Надеюсь, в продолжении они откажутся от идеи запустить пальцы во все пироги и сконцентрируются на важном.
Оценка Riot Pixels67%
Summary
Reviewer
Олег Зайцев
Review Date
Reviewed Item
Atomic Heart
Author Rating
Лента, Рецензии, Статьи
Atomic Heart, Focus Entertainment, Mundfish, VK Play
Постоянная ссылка на страницу
Размер ставок ($,€,£)
-
Количество линий
27 -
Legendary Beasts от крупного поставщика Habanero появился на рынке и стал популярным у гемблеров благодаря увлекательной механике и фантастической графике. В данном обзоре перечисляются все главные характеристики. Вместе с бесплатным тестовым режимом, который можно запустить на нашем сайте, он дает подробное представление о том, каким будет игровой опыт.
Да, на сайте Clash of Slots можно играть в Legendary Beasts бесплатно без регистрации и депозита. Также подойдет любое казино которое сотрудничает с Habanero, где также предлагается доступ к бесплатному демо режиму.
Да, после регистрации в казино появится возможность пополнять счет, играть на реальные деньги и срывать реальные выигрыши.
В случае с бесплатным режимом подойдет любой приличный гемблинг сайт или тематический сайт вроде goalma.org Но если в ход идут деньги, следует выбирать операторов с солидной лицензией, прекрасной репутацией и международными стандартами. Какими именно окажутся характеристики лучшего сайта, зависит от личных предпочтений игрока.
Да, видео слот оптимизирован для мобильной игры и может открываться на любом устройстве.
Это сертифицированный игровой автомат, который генерирует случайные результаты и необходима всего лишь удача чтобы выиграть. В таблице выплат можно найти подробности о том, сколько и как можно получить выплату.
Онлайн-игры от Rival
Владельцем Rival Gaming является зарегистрированная на Кипре компания Black Chip Limited, представившая данный бренд в году. Учитывая, что некоторые разработчики софта для онлайн-казино вышли на рынок лет за десять до «Райвэл», данную студию можно все еще считать молодым производителем программного обеспечения. Однако ее успехи на данный момент впечатляют, ведь она поставляет азартные игры нескольким очень известным сайтам, занимающим ведущие позиции в игорном бизнесе.
Популярности Rival в значительной степени поспособствовал тот факт, что компания не стала отказываться от обслуживания пользователей из Соединенных Штатов Америки, тогда как интернет-казино на многих других платформах были вынуждены запретить американцам делать ставки настоящими деньгами или даже регистрировать аккаунты. С другой стороны, к качеству программного обеспечения претензий также быть не может.
Казино, использующие платформу этого бренда, можно запускать на персональных компьютерах и мобильных устройствах, работающих под управлением всех наиболее востребованных операционных систем. При этом играть можно в скачиваемой и флэш-версиях.
Операторы интернет-казино ценят разработчика также за мощную техническую поддержку, помощь в запуске новых заведений, регулярные обновления софта, удобную систему обслуживания и массу других полезных возможностей.
Подробнее о компании читайте в специальной статье на Casinoz. К ней прилагается список заведений, работающих на софте бренда.
Общее описание игр Rival
«Райвэл» выпускает очень качественную продукцию, которая пришлась по душе миллионам любителей азартных развлечений в Сети. Великолепная графика, разнообразие функций, прогрессивные джекпоты, базовые настройки, мощная техподдержка – вот лишь некоторые из многочисленных достоинств ее софта.
Пользователям предлагается возможность бесплатного тестирования игр. Они могут вести статистику игровых сессий, общаться в чате и так далее. Удобный интерфейс позволяет быстро выходит из модели в кассу, лобби и другие разделы заведения. Словом, клиент пользуется всеми услугами в максимально комфортных условиях.
В разработке игр компания использует исключительно современные технологии, включая Adobe Flash, HTML, Java Script, PHP и AS3. Интересно, что производитель не отказывается от устаревших, но все еще популярных моделей, время от времени предлагая их обновленные версии, соответствующие требованиям времени. На момент написания обзора портфолио Rival насчитывало гораздо больше ста шестидесяти наименований для стандартных интернет-казино и более тридцати игр для мобильных версий.
Теперь рассмотрим ассортимент моделей по отдельным категориям.
Игровые автоматы Rival
Прежде всего, отметим, что компания выпускает как традиционные трехбарабанные модели, так и многофункциональные видео-слоты с пятью барабанами и широким выбором всевозможных опций геймплея.
Интересно, что игры с тремя барабанами не ограничиваются классическими «фруктовыми» машинами и банальными моделями с семерками и колокольчиками на экране. В данную категорию входят также оригинальные разновидности, посвященные всевозможным тематикам и предлагающие необычные пункты правил.
Игровые автоматы с пятью барабанами от «Райвел» невероятно красочные, разноплановые и увлекательные. Несомненно, каждый читатель Casinoz найдет в их числе модели, которые обязательно его чем-нибудь заинтересуют. Перечислять реализованные в них функции не будем, так как многие модели данного бренда рассматриваются в отдельных обзорах на нашем сайте. Но будьте уверены, скучно во время тестирования вам не будет.
Кроме того, производитель выделяет в отдельную группу серию i-Slots. Это интерактивные видео-слоты, поражающие воображение зрелищной анимацией, потрясающим дизайном, увлекательными особенностями игрового процесса и наличием некоторой сюжетной линии. Безусловно, это лучшие видео-слоты от Rival. Вам не могут не понравиться их бонусные раунды, особые символы и другие опции.
Компания также предлагает модели с накопительными джекпотами. Их всего несколько, но в них разыгрываются порой более чем внушительные суммы, которые постоянно растут благодаря отчислениям из ставок клиентов, сделанных настоящими деньгами.
Настольные и карточные игры Rival
Выбор игр этой категории широким не назовешь, но в данной группе представлены все самые популярные модели: несколько разновидностей блэкджека, американская и европейская рулетки, баккара, крэпс, пай гоу, райдем покер, «красная собака» и «битва казино».
В них действуют, по большей части, традиционные правила. Плюсами можно считать комфортный интерфейс, в котором можно запросто разобраться на любом языке, наличие необходимых настроек, высокую функциональность и реалистичную анимацию, способствующую созданию атмосферы оффлайнового казино.
Видео-покеры Rival
А вот количество доступных версий видео-покера способно впечатлить даже очень требовательных пользователей. Конечно, моделей все равно меньше, чем у некоторых грандов отрасли, но все же их действительно много. В казино на платформе «Райвэл» есть все традиционные разновидности, включая Jacks or Better, Deuces Wild, Joker Poker, Tens or Better и так далее. Кроме того, в них представлены менее распространенные варианты, включая Double Joker и Deuces and Joker.
Играть можно на одну и несколько рук. Диапазон ставок очень широкий. Есть рискованные игры по шансам и другие опции.
Прочие азартные игры Rival
Производитель также выпустил ряд моментальных скрэтч-карт с мгновенными выигрышами, несколько вариантов кено и бинго, а также модели, которые нельзя отнести ни к одной другой группе из числа вышеперечисленных.
Заключение
Несмотря на жестокую конкуренцию, царящую на рынке программного обеспечения для онлайн-гемблинга, компания «Райвел» продолжает успешно развиваться и радовать клиентов казино первоклассными новинками. Нам остается лишь пожелать ей удачи.
Если вас заинтересовали азартные игры Rival, их подробные обзоры ищите на Casinoz. Под этими статьями вы увидите отзывы других читателей и сами сможете поделиться мнением.
Разделы новостейПоискОпросы· А Вы - подписчик? (Комментарии)· Ждете ли вы продолжение Hellgate? (Комментарии) · Ждёте ли вы игры? (Комментарии) · Как Вы оцениваете демоверсию игры? (Комментарии) · Как вы поступите если мультиплеер будет платным? (Комментарии) · Как долго вы играете в Hellgate: London? (Комментарии) · Какой жанр игр вы предпочитаете? (Комментарии) · Оправдает ли игра ожидания? (Комментарии) · Оцените игру. (Комментарии) Популярное на сайтеСсылки | Обратная связьНовостной архивСтраницы· 4: Файлы |
казино с бесплатным фрибетом Игровой автомат Won Won Rich играть бесплатно ᐈ Игровой Автомат Big Panda Играть Онлайн Бесплатно Amatic™ играть онлайн бесплатно 3 лет Игровой автомат Yamato играть бесплатно рекламе казино vulkan игровые автоматы бесплатно игры онлайн казино на деньги Treasure Island игровой автомат Quickspin казино калигула гта са фото вабанк казино отзывы казино фрэнк синатра slottica казино бездепозитный бонус отзывы мопс казино большое казино монтекарло вкладка с реклама казино вулкан в хроме биткоин казино 999 вулкан россия казино гаминатор игровые автоматы бесплатно лицензионное казино как проверить подлинность CandyLicious игровой автомат Gameplay Interactive Безкоштовний ігровий автомат Just Jewels Deluxe как использовать на 888 poker ставку на казино почему закрывают онлайн казино Игровой автомат Prohibition играть бесплатно